Apie pagalbą BasketballZone žaidime

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Pagrindinę informaciją apie žaidimą vartotojai gali rasti šiame Pagalbos žinyne. Čia pateikiama informacija apie įvairias žaidimo sritis ir ryšiai tarp žaidimo elementų. Visgi sėkmės formulę, pasinaudodamas žinoma informacija, kiekvienas vartotojas turi atrasti pats.

Dauguma žaidimo langų turi Greitąją pagalbą - glaustą aprašymą apie konkrečiame lange pateikiamą informaciją bei veiksmus, kuriuos galima jame atlikti. Ją galima iškviesti paspaudus ant ikonėlės (?!), esančios lango viršuje, dešinėje pusėje.

Naujoko gidas padeda su žaidimu susipažinti naujiems vartotojams. Atlikdami naujoko gido užduotis, vartotojai susipažįsta su pagrindinėmis žaidimo savybėmis. Sužinotą informaciją galima rasti ir vėliau Vartotojo informacijos skyrelyje, prie Naujoko gido nustatymų.

Atsakymus į daugelį iškilusių klausimų rasite mūsų forume (Pagalbos forumo temose)

Nuo ko pradėti

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Gavote komandą, kas toliau?
Pirmiausia pasivaikščiokite po žaidimo puslapius, apsipraskite su dizainu, apžiūrėkite savo komandą.

Atkreipkite dėmesį į tai, kad daugumoje puslapių dešinėje viršuje būna ?! mygtukas - tai Greitoji pagalba, kurioje glaustai pateikiama su puslapiu susijusi informacija.

Taigi kokie turi būti pirmieji žingsniai gavus komandą:

1. Eikite į Rėmėjai -> Pasiūlymai
Kiekvieną dieną (kol turėsite laisvos reklamos dalies) čia sulauksite rėmėjų pasiūlymų. Prieš pasirašydami kontraktą apsvarstykite, kokios jūsų galimybės, nes paprastai jūsų populiarumas tik augs, todėl ateityje galite sulaukti geresnių kontraktų (galbūt apsimoka pasirašyti sutartį trumpesniam laikotarpiui). Galite priimti pasiūlymus, galite nuspręsti laukti geresnių. Kitą dieną nepasirinkti pasiūlymai bus panaikinti ir vietoj jų pateikti nauji. Kada ir kokį pasiūlymą verta priimti - spręsti jums.

2. Žaidėjai - pažiūrėkit ką turit. Atkreipkit dėmesį, kokie jūsų žaidėjų VK (vertės koeficientas). Vertės koeficientas - tai bendras žaidėjo įgūdžių įvertinimas atitinkamu skaičiumi. Kuo jis didesnis, tuo žaidėjas geresnis.

3. Lyga -> spauskite ant komandos-> Sudėtis - įvertinkit savo varžovus t.y. ar jūsų žaidėjai palyginus geri ar tik statistai.

4. Taktika pamėginkit sudėti žaidėjams taktiką ateinančioms varžyboms. Geriausios taktikos nėra, tiesiog ekspermentuokite.

5. Finansai - įvertinkite savo finansines galimybes. Galbūt reikia iškeisti brangius žaidėjus, o gal kaip tik kažką nusipirkti ar išmainyti. Paskaitykite Finansų pagalbos skyrelį - ten rasite paaiškinimus, kaip planuoti ir naudoti savo biudžetą.

6. Žaidėjų mainai - gauti geresnių žaidėjų yra keli būdai. Pagrindinis - pirkti rinkoje, tačiau kol įsigysite naują žaidėją paprastai praeis savaitė. Todėl galite mėginti išmainyti, tarkim savo lyderį į kitus du gerus žaidėjus, arba pasižvalgius po komandas išmainyti visiškai jums nereikalingą žaidėją (su pigiu kontraktų) į kitą brangesnį žaidėją, kuris jums būtų vertingas. (pvz tas žaidėjas tik suolą triną ir atlyginimą gauna). Tačiau būkite atsargūs. Geriausia pasiklauskite kitų: ar jūsų, kaip naujoko nemėgina apgauti. Gavę mainų pasiūlymą neskubėkite atmesti, žiūrėkit ar jums mainai naudingi:
A) Gal sutaupysit pinigų
B) O gal sustiprės jūsų komanda

7. Rinka - išrikiuokite žaidėjus pagal terminą (Term.). Čia žaidėjai, kuriuos galite įsigyti greičiausiai (juk jau dabar trūksta gerų žaidėjų ir artėja varžybos). Tačiau per daug neskubėkite, kad paskui nereikėtų atleidinėti, Gal galite laimėti su esama sudėtimi arba leisti sau pralaimėti 2-3 varžybas, tačiau surinkti perspektyvią komandą.
Išrikiuokite žaidėjus pagal VK (vertės koeficientas). Per daug nekreipkite dėmesio į tai kokia rašoma žaidėjo poziciją, nes ją galėsite pakeisti. Atsižvelkite į VK, Ūgį, šiek tiek į ankstesnę Statistiką. Vis dėl to pagrindinis kriterijus lieka VK. Išsirinkite savo "taikinius" ir siūlykite sumas. Pradžioje patarčiau pirkti žaidėjus, kuriais mažai kas domisi, neužkelta kaina. Gali pavykti nusipirkti net ir už 100 ar du. Tuo tarpu geriausių žaidėjų kaina dažnai gaunasi išpūsta, nes konkurencija dėl jų gerokai didesnė. Tad dažniau (pradžioje) pirkti kelis vidutiniokus už mažą atlyginimą, nei 1 gerą už labai didelį...


8. Pagalba - jei kilo klausimų kaip atlikti vienus ar kitus veiksmus. Atkreipkite dėmesį, kad viršuje dešinam kampe būna klaustukas ir šauktukas (greitoji pagalba), ten paspaudę dažnai gausite pradžioje naudingą informaciją. Jeigu atsakymo neradote greitojoje pagalboje bei pagalboje, ieškokite atsakymų forume. Į daugumą jų jau yra atsakyta prie DUK. Jei ir ten neradote, klauskite patys.

Naujoko gidas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Naujoko gidas skirtas padėti naujiems žaidimo vartotojams greičiau susipažinti su žaidimu ir svarbiausiomis jo savybėmis. Naujiems žaidimo vartotojams rekomenduojama pereiti visą naujoko gidą.
Naujoko gidą sudaro atskiros užduotys, kurių kiekviena supažindina su tam tikra žaidimo sritimi.

Naujoko gido užduotį sudaro:
  • Užduoties, kurią reikia įvykdyti, aprašymas
  • Svarbiausia informacija apie nagrinėjamą sritį (pateikiama atlikus užduotį)
  • Nuoroda į atitinkamą pagalbos skyrelį
Atlikus užduotį klubui skiriama premija. Taigi naujoko gido atlikimas ne tik padeda greičiau perprasti žaidimą, bet ir papildo klubo biudžetą.

Sėkmingai įveikus naujoko gido užduotis, klubui suteikiama kreditų, kuriuos galima panaudoti Premium paketų užsakymui ar kuriai kitai savybei. Išnaudojus visus kreditus, vartotojas gali jų gauti paremdamas žaidimą arba prisidėdamas prie žaidimo bendruomenės stiprinimo.

Visas atliktas užduotis ir jų apibendrinimus galima rasti skyrelyje: Vartotojo Informacija -> Naujoko gidas -> Visų užduočių sąrašas.

Jeigu neužtenka naujoko gide ir pagalboje pateikiamos informacijos, iškilusius klausimus galite išsiaiškinti Forume, Pagalbos skiltyje: http://www.bballzone.net/forum/pagalba-f11.html

Arenos

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Arenose vyksta svarbiausias krepšinio elementas - varžybos. Sumaniai naudodami arenas klubai gali gauti papildomų pajamų arba sudaryti varžovus bauginančią atmosferą.

Kiekvienas klubas turi nedidelę nuosavą areną (tuo pačiu ir treniruočių salę). Kadangi nuosava arena nėra didelė, daugumai klubų reikia papildomai nuomotis areną/arenas, kuriose galėtų žaisti lygų rungtynes. Vienu metu klubas gali turėti sutartis su keletu arenų. Nuo arenos dydžio ir savybių priklauso pajamos iš rungtynių bei atmosfera rungtynių metu. Žinoma, nuo arenos dydžio ir savybių priklauso ir nuomos kaina.

Visų arenų, kuriomis klubas gali naudotis, sąrašas pateikiamas Klubo arenų lange.

Žiūrovų tipai:
  • fanai - ateina, kai tik įmanoma. Jiems nesvarbios arenos savybės. Tokių žiūrovų skaičius nėra didelis. Lojalių žiūrovų skaičius priklauso nuo fanų klubo dydžio ir lygos, kurioje žaidžia komanda.
  • dažni - komandos gerbėjai, kurie esant geroms sąlygoms stengiasi ateiti pažiūrėti rungtynių. Jų skaičius priklauso nuo klubo įvaizdžio, bilietų kainos bei arenos suderinamumo.
  • atsitiktiniai - ateina keletą kartų per sezoną. Jų lankomumas stipriai priklauso nuo susitinkančių komandų stiprumo ir arenos patogumo.
Arenų savybės:
  • Suderinamumas - su komandos spalvomis, dislokacija. Lemia dažnų žiūrovų lankomumą.
  • Patogumas - kaip patogiai arena įrengta žiūrovams (kėdės, ekranai ir pan.) Lemia atsitiktinių žiūrovų kiekį.
Rungtynių metu sukuriama atmosfera prisideda prie namų pranašumo. Kartais tai gali tapti raktu į pergalę. Rungtynių atmosfera priklauso nuo:
  • Arenos užpildymo (kuo mažiau laisvų vietų arenoje, tuo geresnė atmosfera)
  • Žiūrovų skaičiaus (kuo daugiau žiūrovų, tuo geresnė atmosfera)
  • Fanų ir dažnų žiūrovų skaičiaus. Atsitiktiniai žiūrovai rungtynes stebi pasyviau, todėl geros atmosferos kūrimui įtakos beveik neturi.

Arenų nuoma

Išsinuomoti areną galima bet kada. O išsinuomotą areną galima naudoti jau tos pačios dienos varžybose.

Nuomojantis areną reikia nurodyti pageidaujamus parametrus:
  • Arenos savybės - suderinamumas ir patogumas. Priklausomai nuo to, kokių žiūrovų jūsų rungtynėse lankosi daugiau (dažnų ar atsitiktinių), verta daugiau investuoti į vieną ar kitą savybę.
  • Vietų skaičius - kokio dydžio arena jums reikalinga. Atsirinkti padės tvarkaraščio lange pateikiamas susidomėjimas rungtynėmis - t.y. kiek žiūrovų galėtų ateiti į rungtynes, jei jos būtų žaidžiamos vidutinių savybių (įvertinimas 7) arenoje ir naudojant vidutinės kainos bilietus.
  • Minimalus rungtynių skaičius - kiek rungtynių užtikrinate, kad sužaisite šioje arenoje iki sezono galo. Kuo daugiau rungtynių planuojama sužaisti, tuo pigesnė kaina už vienerias rungtynes. Tačiau jei nuprognozuosite per didelį kiekį rungtynių, sezono gale teks sumokėti baudą už nesužaistas rungtynes (bauda = nesužaistų rungtynių kiekis * vienų rungtynių kaina). Prieš nuspręsdami tiksliai apgalvokite, kiek rungtynių planuojate sužaisti kokio dydžio arenoje (ko gero, prireiks nuomotis keletą skirtingų dydžių arenų)

Sutartys su nuomojamomis arenomis automatiškai nutraukiamos sezono pabaigoje. Jei klubas nėra sužaidęs sutarto minimalaus rungtynių skaičiaus, kaip bauda sumokama likusi suma (nesužaistų rungtynių kiekis * vienų rungtynių kaina).

Sezono metu pats vartotojas gali nutraukti sutartį su arena (Klubo arenų lange). Jeigu klubas nori nutraukti sutartį, tačiau dar nėra arenoje sužaidęs sutarto minimalaus rungtynių skaičiaus, jis turi sumokėti sutarties nutraukimo baudą. Jeigu arenoje dar nebuvo sužaistos nei vienos rungtynės, bauda yra nedidelė. Kuo daugiau rungtynių buvo sužaista, tuo didesnė sutarties nutraukimo bauda.

Sutartis su arenomis ateinančiam sezonui galima pasirašyti ir iš anksto. Paskutinę sezono savaitę atsiranda galimybė nurodyti, jog arenos nuomos sutartis turėtų įsigalioti tik naują sezoną.


Arenos nustatymas rungtynėms

Kiekvienos lygos rungtynėms galima nurodyti skirtingus nustatymus - kurioje arenoje žaisti ir kokio tipo bilietus pardavinėti. Šiuos nustatymus galima nurodyti ir atskirai konkrečioms rungtynėms tvarkaraščio lange (PREMIUM vartotojai gali nurodyti bet kurioms tvarkaraštyje esančioms rungtynėms, kiti vartotojai - artimiausioms).

Esant poreikiui, klubas gali koreguoti lankytojų skaičių padidindamas arba sumažindamas bilietų kainas:
  • Pigūs bilietai - Dažni žiūrovai nepraleis progos ateiti į rungtynes. Finansiškai klubui tai nėra nenaudinga, tačiau rungtynių atmosfera tampa geresnė.
  • Brangūs bilietai - Dalis dažnų lankytojų į rungtynes neateis, todėl rungtynių atmosfera bus blogesnė. Tačiau finansišai klubui tokia bilietų pardavimo strategija yra pati naudingiausia.
Pastaba. Net su tuo pačiu lankytojų skaičiumi galima arba sudaryti geresnę rungtynių atmosferą, arba gauti didesnes pajamas. Pavyzdžiui: Rungtynių susidomėjimas yra 7000, o žaidžiama 5000 vietų arenoje. Labai tikėtina, kad tiek su pigiais, tiek su brangiais bilietais ateis 5000 lankytojų. Pigių bilietų atveju bus daugiau dažnų žiūrovų, tad ir geresnė rungtynių atmosfera. Brangių bilietų atveju daugiau bus atsitiktinių žiūrovų, kurie tokios geros rungtynių atmosferos nesukurs.

Atnaujinimų data/laikas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Žaidžiant ši žaidimą naudinga žinoti kas kiek laiko ir kada vyksta tam tikri įvykiai. Apačioje pateiktas įvykių tvarkaraštis. Įsidėmėkite, kad Laiko stulpelyje pateiktas įvykio pradžios laikas. Gali kažkiek (nuo kelių minučių iki kelių valandų) užtrukti kol veiksmas bus baigtas vykdyti.
 

Diena Laikas Įvykis
kasdien 00:15 Nuo traumų atsigavę žaidėjai įgauna normalų statusą
kasdien 00:15 Atnaujinama algų kepurė
kasdien 02:00 Rėmėjai pateikia naujus pasiūlymus
kasdien 02:00 Naujo etapo rungtynės sudedamos į tvarkaraštį
kasdien 21:00 Pranešama apie žaidėjų traumas
kasdien 23:00 Vykdomos treniruotės
kasdien 24:00 Dienos pabaiga laisvųjų ir apribotųjų žaidėjų (trenerių) rinkoje
Ketvirtadienis 12:15 Atnaujinamas geriausių žaidėjų sąrašas (puikiai deda į krepšį, puikiai ginasi ir kt.)
Šeštadienis 22:30 Vykdomos bankroto procedūros
Sekmadienis 09:15 Savaitiniai finansiniai atnaujinimai (mokamos algos, gaunamos rėmėjų lėšos ir kt.)
 
Sezono diena(os) Laikas Įvykis
1   Sezono pradžia
1   Atsidaro laisvųjų žaidėjų rinka
1   Vėl leidžiama mainyti žaidėjus
3 04:15 Seni/Prastų įgūdžių žaidėjai nusprendžia ar baigs karjerą
3, 21, 39 02:00 Atnaujinami vartotojų rangai
10, 40 03:45 Jaunų žaidėjų ūgis gali padidėti
18   Paskutinė diena kai galima skolinti žaidėjus
35   Paskutinė diena kai atidaryta laisvųjų žaidėjų rinka
35   Paskutinė diena, kai galima atleisti žaidėjus
35   Paskutinė diena, kai galima mainyti žaidėjus
36   Besibaigiančius kontraktus turintys žaidėjai apsisprendžia dėl ateities (ar nori likti komandoje, ar išeiti į laisvųjų žaidėjų rinką, ar tapti apribotais žaidėjais)
36   Apribotų žaidėjų rinka atsidaro
60   Išmokamos premijos už (gerus) pasiekimus nacionalinėje lygoje
62 00:45 Išmokamos premijos už (gerus) pasiekimus jaunimo lygoje
63 00:45 Išmokamos premijos už (gerus) pasiekimus tarptautinėje lygoje
63   Komandos pereina į naujas lygas
63 09:45 Paskolinti žaidėjai sugrįžta į savo komandas
63 10:15 Apribotų žaidėjų rinkoje įsigyti žaidėjai ateina į naujas komandas
63 18:00 "Botinės" komandos nuleidžiamos į žemiausius divizionus
63 20:00 Pridedami lygos ir specialieji rėmėjai
63   Paskutinė sezono diena

Bankroto procedūra

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Kartais klubo vadovams nepasiseka kruopščiai apskaičiuoti savo finansų ir santaupos visiškai išsenka. Tuomet pradedama bankroto procedūra.

Prasidėjus bankroto procedūrai neleidžiama didinti žaidėjų algų sumos - teikti pasiūlymus rinkoje ar mainyti žaidėjus į brangesnius.


Bankrotų procedūros vykdomos šeštadienio vakarais.

1 stadija: klubo turima (laisvų) pinigų suma < 0 Eu. Pasekmės: visų sektorių (populiarumo, įvaizdžio, personalo) finansavimas yra nustatomas į 0 Eu. Klubo populiarumas, įvaizdis, personalo nuomonė ir fanų skaičius sumažėja.

2 stadija: klubo skola didesnė negu tarptautinės lygos rėmėjo skiriama suma (minimum 20 000 Eu).
Pasekmės:

  • Komandą palieka brangiausias žaidėjas. Sumokama savaitinė žaidėjo alga.
  • Pertekliniai treneriai palieka klubą. Sumokamos jų savaitinės algos.
  • Klubo įvaizdis, populiarumas ir personalo nuomonė nukrinta iki minimalios ribos.
  • Fanų klubą palieka didelė dalis fanų.

3 stadija: klubo skola didesnė negu: tarptautinės lygos rėmėjo skiriama suma * 3 (minimum 70 000 Eu).
Pasekmės:

  • jei klubas turi Jaunimo komandą, ji yra uždaroma.
  • visi Jaunimo komandos žaidėjai palieka klubą (sumokamos savaitinės algos).

Draugiškos rungtynės

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Draugiškos rungtynės yra keleto tipų: paprastos draugiškos rungtynės bei papildomos draugiškos rungtynės

Paprastos draugiškos rungtynės

Tai draugiškos rungtynės, žaidžiamos laisvomis nuo oficialių varžybų dienomis. Dėl šių draugiškų rungtynių reikia susitarti iš anksto - bent vieną dieną prieš. Abiems komandoms susitarus dėl rungtynių, sistema automatiškai parenka laiką ir įdeda rungtynes į tvarkaraštį.

Priešininko galima ieškoti keletu būdų:
- Pasiūlyti draugiškas rungtynes konkrečiam klubui (iš klubo arba draugiškų rungtynių lango)
- Pasiūlyti bet kokiam klubui žaidime - komanda bus suporuota su kitu klubu, kuris taip pat nori žaisti draugiškas rungtynes.
- Pasiūlyti panašaus pajėgumo klubui - jei atsiras kitas klubas, kuris yra panašaus pajėgumo ir taip pat nori žaisti su panašaus stiprumo klubu, komandoms bus suplanuotos draugiškos rungtynės ir įdėtos į tvarkaraštį.

Suplanuotos rungtynės yra matomos rungtynių tvarkaraštyje, o gauti pasiūlymai - Draugiškų rungtynių lange (Rungtynės - Draugiškos rungtynės). Apie gautą pasiūlymą žaisti draugiškas rungtynes, pranešama ir komandine naujiena.

Draugiškų rungtynių metu žaidėjai gali tobulėti ir pavargti tokiu pat tempu kaip nelabai svarbiose oficialiose rungtynėse.

Draugiškos rungtynės žaidžiamos namų komandos parinktoje arenoje. Pelnas iš rungtynių (pajamos - arenos nuoma) padalinamas abiems komandoms.
 

Papildomos draugiškos rungtynės

Tokios rungtynės gali būti žaidžiamos netgi jeigu tą dieną komanda jau suplanavusi žaisti kitas rungtynes (lygos ar draugiškas). Tai tarsi "teorinės rungtynės".

Papildomos rungtynės gali būti dviejų rūšių:
- Žaidžiamos su testiniu (naujai tobulinamu) rungtynių varikliuku. Šios rungtynės skirtos naujo varikliuko testavimui bei pripratimui prie jo. Po kiekvieno testinio varikliuko atnaujinimo paskiriama viena ar kelios dienos, kai visi vartotojai gali žaisti šio tipo rungtynes. Vartotojai, aktyviai testuojantys naują varikliuką ir pranešantys apie pastebėtas klaidas, gali gauti ilgesnį periodą papildomų testinių rungtynių žaidimui.
 Pastebėję klaidų šiose rungtynėse vartotojai turėtų apie tai informuoti administraciją, kad prieš pradedant naudoti varikliuką kaip oficialų, jis būtų patobulintas ir klaidos ištaisytos. Pastebėjimai apie testinio varikliuko veikimą yra reiškiami forume: http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
- Žaidžiamos su pagrindiniu (oficialių varžybų) varikliuku. Šios rungtynės skirtos eksperimentams su komandos žaidėjais bei taktikomis.

Rungtynės->Papildomos rungtynės lange galima ieškoti varžovų papildomoms rungtynėms, priimti, atmesti ar atšaukti rungtynių pasiūlymus.

Po kiekvieno testinio varikliuko atnaujinimo:
  - Forume sukuriama atskira tema apie testinio varikliuko atnaujinimą.
  - Informacija apie testinio varikliuko atnaujinimus pateikiama TIK forume, atitinkamoje temoje (nes darbo su varikliuku metu testinis varikliukas atnaujinamas dažnai)
  - Po kiekvieno didesnio testinio varikliuko atnaujinimo vartotojams paskiriama viena ar kelios dienos draugiškoms testinėms rungtynėms žaisti.

Papildomų rungtynių pradžia:
  * Papildomos rungtynės sukuriamos (įdedamos į tvarkaraštį) 1 valanda vėliau, negu buvo susitarta dėl jų.
  * Papildomos rungtynės (net jeigu jau yra tvarkaraštyje) gali įvykti tik tuomet, kai abi komandos yra nustačiusios individualias taktikas toms rungtynėms. Jeigu nors viena komanda iki nustatyto laiko nenustato taktikos, rungtynių startas atidedamas 1 valandai.  Jeigu taktika nenustatoma, rungtynės gali būti atidėtos keletą kartų. Jei viena ar abi komandos per keletą dienų nenustato individualios taktikos rungtynėms, rungtynės yra sužaidžiamos naudojant standartinę taktiką.

Pasibaigus sezonui visa informacija apie sužaistas papildomas panaikinama negrįžtamai.

Papildomų rungtynių bilietai nemokami. Papildomos rungtynės taip pat nedaro įtakos žaidėjų traumoms, nuovargiui, treniruotėms ar patirties augimui.

Papildomas rungtynes galima žaisti ir sudarius dvi komandas iš to pačio klubo žaidėjų. Pavyzdžiui, Pagrindinė komanda gali žaisti draugiškas rungtynes prieš Jaunimo komandą - tokiu atveju vadovas gali padalinti klubo žaidėjus (iš Pagrindinės ir Jaunimo komandų) į dvi komandas.
Jeigu abi susitinkančios komandos taktikoje gali parinkti tą patį žaidėją (Pagrindinė komanda žaidžia prieš Jaunimo komandą arba Nacionalinė rinktinė žaidžia prieš savo žaidėjų komandą), tai šis žaidėjas galės žaisti tik už vieną iš jų! Todėl tokiais atvejais taktikas reikia nustatyti taip, kad tas pats žaidėjas būtų parinktas tik vienoje iš komandų. Neatsižvelgus į tai vienai iš komandų gali pritrūkti žaidėjų ir jai būtų priskirti nauji žemo VK žaidėjai (kad galėtų rungtyniauti minimum 7 žaidėjai).

Fanų klubas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Naujai užsiregistravusios komandos iš pradžių neturi fanų klubo. Fanai kiekvieną savaitę įsteigia klubus komandoms, kurios atitinka reikalavimus:

  • per savaitę pasiektos bent 5 pergalės
  • per savaitę komandos vadovas aplankė komandą bent 3 kartus

Fanų klubas komandos vadovui yra savotiškas patarėjas. Kuo aukštesnio tipo yra fanų klubas, tuo įvairesnėse srityse jis reiškia savo nuomonę. Fanų klubų tipai:

  • Šeima ir draugai - iš karto po fanų klubo įkūrimo.
  • Maža sirgalių grupė - minimum 31 fanas. Fanai išreiškia savo nuotaiką.
  • Vidutinė sirgalių grupė - minimum 51 fanas. Fanai pristato šio sezono lūkesčius (priklauso nuo fanų kiekio, klubo stiprumo, klubo turimų laisvų lėšų).
  • Didelė sirgalių grupė - minimum 101 fanas. Fanai pristato praėjusio sezono įvertinimą.
  • Nedidelis fanų klubas - minimum 201 fanas. Fanai išreiškia nuomonę apie komandos finansus.
  • Vidutinis fanų klubas - minimum 501 fanas. Fanai išrenka klubo prezidentą.
  • Didelis fanų klubas - minimum 1001 fanas. Fanai išreiškia nuomonę apie komandos sudėtį.
  • Labai didelis fanų klubas - minimum 3001 fanas. Fanai išreiškia nuomonę apie klubo vadovą.
  • Elitinis fanų klubas - minimum 5001 fanas. Fanai išreiškia nuomonę apie praėjusią savaitę.

Fanų skaičius keičiasi nuo komandos laimėjimų ir pralaimėjimų.

Pagal turimą fanų skaičių yra sudaromi komandų reitingai. Klubo aprašymo lange yra nurodytas klubo fanų reitingas (kelintas pagal fanų skaičių klubas yra tarp visų vartotojų). Taip pat fanų klubo reitingai rodomi Lygos Reitingų lange bei Reitingų Fanų klubo lange.

Didesnis fanų kiekis padeda sukurti geresnę atmosferą rungtynių metu. Taigi jie padeda padidinti namų pranašumą. Fanų kiekio įtaką žiūrovų skaičiui per rungtynes yra palyginus nedidelė.

Finansai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Vienas svarbiausių žaidimo elementų yra finansai. Kaip ir realybėje, klubo stiprumas bei pergalių skaičius yra neatsiejamas nuo klubo biudžeto. Kuo jis didesnis, tuo geresnius žaidėjus galėsite išlaikyti, daugiau dėmesio galėsite skirti įvaizdžio gerinimui ir tuo didesnes lėšas klubui norės skirti rėmėjai. Taigi biudžeto dydis priklauso nuo klubo populiarumo, kokioje lygoje jis žaidžia, koks yra pergalių/pralaimėjimų santykis.

Iš pradžių klubo biudžetas nebus labai įspūdingas ir jo dydis keisis po truputį. Svarbu mokėti paskirstyti išlaidas taip, kad turėtumėte optimalią sudėtį.


Finansinės operacijos

Pagrindinės finansinės operacijos žaidime vyksta kas savaitę (mokama alga žaidėjams, treneriams, finansuojami sektoriai, gaunamos lėšos iš rėmėjų).

Taip pat gali būti iš anksto nežinomų pajamų/išlaidų - tai pajamos iš rungtynių bilietų (nėra tiksliai žinoma, kiek ateis žiūrovų), kompensacijos atleidžiamiems žaidėjams (treneriams), skautų išlaidos, komandos pavadinimo keitimas ir pan.

Vieną savaitę klubas gali turėti neigiamą balansą (išleisti daugiau nei gauti), jei greitu metu planuojama balansą atstatyti (uždirbti daugiau nei išleisti). Yra įvairių apribojimų, kurie šiek tiek padeda planuoti klubo finansus, tačiau sistema negali užtikrinti, kad klubo neištiks bankrotas. Komandos vadovas pats privalo stebėti ir skaičiuoti klubo išlaidas ir pajamas! Jei klubo santaupos tampa neigiamos, yra pradedamas bankroto procesas - nuimamas sektorių finansavimas, jei to nepakanka atleidžiamas brangiausias klubo žaidėjas, po to kitas pagal brangumą ir t.t.


Pagrindinė finansinė informacija

Tam, kad sugebėtumėte sėkmingai prognozuoti ir planuoti klubo finansus, svarbu gerai suprasti visus duomenis, pateikiamus finansų lange:

  • Dabar turimos lėšos - kiek laisvų pinigų šiuo metu turi klubas (jei šis skaičius tampa neigiamas, pradedamas bankroto procesas)


Likusios sezono dalies balansas

Šioje skiltyje galite matyti, kokios planuojamos pajamos bei išlaidos per likusią sezono dalį. Tiksliai apskaičiuoti būsimų pajamų/išlaidų neįmanoma, nes gali atsirasti nenumatytų pajamų/išlaidų.

Prognozuojant pajamas iš rungtynių, prie numatomų pajamų priskaičiuojamos pajamos iš tvarkaraštyje esančių rungtynių bei apytikslės pajamos, kurias gautų klubas, jei galutinėje lygų rikiuotėje užimtų vieną iš vidurinių vietų. Visgi pajamos iš rungtynių, kaip ir arenų nuoma, priklauso nuo komandos vadovybės sprendimų, tad ši prognozė parodo tik apytikslę situaciją vidutiniu atveju.

Numatomas likutis sezono pabaigoje yra apytikslis ir gali kisti sezono metu.
 

Finansinės operacijos

Finansinių operacijų lentelėje pateikiamos pasirinktos savaitės finansinės operacijos ir jų infomacija: kada buvo įvykdyta, trumpas aprašymas, kokia suma gauta/išleista.

Lentelės apačioje rodomas bendras savaitės balansas - kiek buvo gauta pajamų (jei pliusinis) arba išleista (jei minusinis).


Personalo algos

Skaičiuojant, kiek galite pasiūlyti žaidėjui (treneriui), pirmiausia atsižvelkite į klubo per savaitę gaunamas pajamas. Algos personalui neturėtų viršyti per savaitę gaunamų pajamų. Tik tada, kai klubas turi nemažai santaupų (dabar turimos lėšos), galima sau leisti per savaitę išleisti daugiau nei uždirbti (tačiau bent einamajam sezonui turimų lėšų turi užtekti). Pradedant žaisti svarbu, kad savaitės balansas nebūtų neigiamas, o vėliau, prikaupus santaupų, galima įvairiai planuoti savo išlaidas (tačiau taip, kad neprieitumėte prie bankroto).

Savaitinių algų lentelė nėra skirta išlaidų planavimui. Joje tik nurodytos viršutinės ribos, kurių viršyti nebeleidžiama. Klubo vadovas privalo nuolat stebėti klubo finansinę situaciją. Taikomi apribojimai negarantuoja, kad klubas nebankrutuos!

  • Max suma personalo algoms - maksimali jūsų klubui leidžiama išleisti suma personalo išlaikymui. Klubams, esantiems žemiau nei 1-mas tarptautinio turnyro divizionas, algų kepurė paskaičiuojama pagal gaunamas lėšas iš rėmėjų bei turimas laisvas lėšas. Klubai, sugebėję pakilti iki 1-mo tarptautinio turnyro diviziono, yra laikomi pakankamai patyrusiais ir galinčiais susiplanuoti biudžetą taip, kad nebankrutuotų. Todėl jiems algų kepurė yra gerokai padidinta ir praktiškai nevaržo finansų planavimo. Taip pat visiems klubams algų kepurė yra šiek tiek padidinama, kylant vartotojo rangui. Bet kuriam klubui, kuriam gresia bankrotas (beveik neturima laisvų lėšų) leidžiama išleisti tik iš rėmėjų gaunamą sumą.
  • Personalo algos dabar - kiek šiuo metu mokate visam personalui kas savaitę.
  • Pasiūlytų algų suma - bendra suma rinkoje pasiūlytų algų. Įskaičiuojami visi klubo pateikti pasiūlymai rinkoje, kurie vis dar yra svarstomi.
  • Daugiausia dar leidžiama išleisti - kiek dar sistema leidžia išleisti personalo algoms. Tačiau vartotojas pats turi įvertinti savo klubo finansinę situaciją ir nuspręsti, kiek jis dar gali skirti personalo algoms.
Žaidėjų algų sumai taip pat yra taikomi lygos (tarptautinės) apribojimai:
  • Minimali žaidėjų algų suma - kokią minimalią sumą klubas privalo išleisti žaidėjų algoms. Šis apribojimas neleidžia klubams būti visiškai neaktyviems ir skatina siekti bent kažkokių rezultatų lygoje. Jeigu klubo žaidėjų algų suma nesiekia šio apribojimo, kiekvieną savaitę vis tiek yra nuskaitoma minimali lygos klubams žaidėjų algų suma. Taigi net siekiantys pataupyti klubai turi stengtis surinkti kiek įmanoma geresnę sudėtį bent už minimalią algų sumą.
  • Maksimali žaidėjų algų suma - kokią maksimalią sumą klubams rekomenduojama išleisti žaidėjų algoms. Viršijantys šį apribojimą klubai beveik nepalieka jokių galimybių kitiems klubams konkuruoti, todėl daug santaupų sukaupę klubai skatinami leisti jas ne visas iš karto, o atsižvelgiant į kitų lygos komandų lygį. Jeigu žaidėjų algų suma viršija šį apribojimą, kiekvieną savaitę mokama bauda lygi skirtumui tarp maksimalaus apribojimo ir žaidėjų algų sumos (perviršis apmokestinamas dvigubai).

Forumas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Forumas - tai vieta, kur tikrai verta apsilankyti. Čia bendrauja žaidimo vartotojai, čia galima susisiekti su administracija, užduoti klausimus, diskutuoti įvairiomis žaidimo ar gyvenimiškomis temomis.

Žaidimo meniu esanti nuoroda į Forumą nukreipia vartotojus į jų šalies forumą, kuriame galima bendrauti su kitais savo šalies vartotojais ar sulaukti pagalbos žaidimo klausimais. Savo šalies forumus turi tik aktyvios bendruomenės, tad nelabai aktyvių šalių vartotojai yra nukreipiami į forumo bendrąjį (General) skyrių, kuriame diskutuoja visų šalių vartotojai bei administracija.

Visgi visas Forumas tai ne tik konkrečios šalies ar bendrasis skyrelis. Jis yra kur kas platesnis ir turi savo struktūrą. Kurioje forumo dalyje esama, visuomet galima nustatyti pagal forumo puslapių viršuje rodomą "kelią", pvz.: Pagrindinis diskusijų puslapis (Board index) < Countries < Lithuania. Šiuo atveju reiškia, kad esate Lietuvos forume, o nueiti į pradinį forumo langą, kuriame pateikta viso forumo struktūra, galite paspaudę ant nuorodos: Pagrindinis diskusijų puslapis (Board index). Iš čia galėsite patekti į bet kurią forumo vietą.


Forumo struktūra

     General - Bendrasis forumas

BasketballZone - šis forumas skirtas diskusijoms, susijusioms su žaidimu. Svarbiausi subforumai:
  • Help (Pagalba) - vieta, kur galima rasti atsakymus į iškilusius klausimus. Jeigu nepavyksta rasti atsakymo perskaičius jau esamas temas, atitinkamoje temoje galima užduoti klausimą pačiam.
  • Bugs (Žaidimo klaidos)  - čia reikia pranešti apie žaidime pastebėtas klaidas. Kadangi žaidimas nuolat tobulėja, neišvengiamai kartais pasitaiko ir klaidų.
  • Match engine (Rungtynių varikliukas) - vieta, skirta diskusijoms apie rungtynių varikliuką. Čia diskutuojama apie esamą varikliuką, teikiami patobulinimų pasiūlymai ir visa kita, kas susiję su rungtynių simuliavimu.
  • Suggestions / News (Pasiūlymai / Naujienos) - diskusijos apie žaidimo tobulinimą. Teikiami pasiūlymai ką ir kaip reiktų patobulinti, administracija praneša apie planuojamus ar atliktus patobulinimus.
  • Clubs' presentations (Komandų pristatymai)  - čia kiekvienas vartotojas gali pristatyti savo komandą. Pateikiamos istorijos kaip atsirado komanda / komandos pavadinimas, kokie komandos artimiausi tikslai, ko pasiekta ir ko dar siekiama. Tai vieta, kur su kitais vartotojais galima padiskutuoti apie savo komandą ar prisijungti prie diskusijų apie kitas komandas.
  • Contests (Konkursai)  - tai vartotojų organizuojami konkursai, kuriuose smagu dalyvauti, o galbūt ir laimėti prizų.
Basketball - įvairios diskusijos apie krepšinį (nacionalines rinktines, klubus, žaidėjus ir kt.)
Football - įvairios diskusijos apie futbolą.
Other sports - diskusijos apie kitas sporto šakas ar sportininkus.
Other - įvairių sričių diskusijos, kurios netinka nei viename iš aukščiau paminėtų forumų.

Premium - Premium vartotojų forumas, kuriame gali diskutuoti tik Premium vartotojai. Kadangi šie vartotojai prisideda prie žaidimo gyvavimo ir tobulėjimo, čia diskutuojama apie žaidimui svarbius klausimus, balsuojama už reikalingiausius patobulinimus.

     Countries - Šalių forumai

Šiame skyrelyje galima rasti šalių forumų sąrašą. Savo šalies forumus turi tik aktyviausios žaidimo bendruomenės. Tačiau išsiplėtus naujai bendruomenei galima įtraukti naują šalies forumą. Daugumos šalių forumai turi šias skiltis:
  • BasketballZone - diskusijos apie žaidimą. Vidinė šio forumo struktūra panaši į bedrojo (General) forumo struktūrą.
  • Krepšinis - diskusijos apie krepšinį.
  • Kita - įvairios diskusijos kitomis temomis.
Šalių forumuose diskutuojama su kitais tos šalies vartotojais. Iškilus rimtesniems klausimams, su žaidimo administracija reiktų susisiekti bendrojoje  (General) forumo skiltyje.

    Kiti forumai

Lygų - Kiekvienas nacionalinio ir tarptautinio turnyro divizionas turi savo forumą, kuriame gali diskutuoti to diviziono komandų vadovai (prie diskusijų gali prisijungti ir kiti vartotojai).

Įgūdžiai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Treneriai turi 8 skirtingus įgūdžius. Kiekvienas iš jų vertinamas intervale 1-12. Pagal šių įgūdžių bei trenerio patirties įverčius yra nustatoma trenerio vertė (VK). Pagal trenerio VK dydį galima orientuotis, kuris treneris yra geresnis. Tiesa, įsigyjant trenerį reikia atkreipti dėmesį į kiekvieno įgūdžio įvertį. Galbūt jums vienų įgūdžių dydis yra svarbesnis nei kitų (pvz., vyriausiajam treneriui labai svarbu taktiniai įgūdžiai, o paprastam treneriui - treniravimo).

Kiekvienas treneris turi potencialą (polinkį tobulėti), kuris nekinta. Jis turi įtaką trenerio tobulėjimo greičiui.

Treniravimo įgūdžiai – jų treneriui reikia treniruojant žaidėjus. Kuo šie trenerio įgūdžiai geresni, tuo komandos žaidėjams greičiau tobulėja atitinkami įgūdžiai. Treniravimo įgūdžiai:

  • Atletiškumas;
  • Taiklumas;
  • Puolimas;
  • Gynyba.


Taktiniai įgūdžiai – treneriui reikalingi vadovaujant rungtynėms. Taktiniai įgūdžiai:

  • Strategija - trenerio žinios, kuriant strategiją rungtynėms;
  • Gynyba - trenerio gynybos žinios daro įtaką komandinei gynybai;
  • Puolimas - trenerio puolimo žinios daro įtaką komandiniam puolimui;
  • Psichologija - turintys gerą psichologijos įgūdį treneriai geriau sugebės nuteikti žaidėjus kovai rungtynių pabaigose bei komandai atsiliekant. Tad komanda, kurios treneris bus psichologiškai stipresnis, turės nežymų pranašumą rungtynių pabaigose bei šiek tiek daugiau galimybių kovoti stipriai atsiliekant nuo varžovo.

Patirtis - trenerio patirtis padeda visų rungtynių metu, o ypač svarbiais momentais - pvz., rungtynių pabaigoje. Trenerių patirties augimas priklauso nuo užimamų pareigų ir nuo tarptautinės lygos diviziono, kuriame žaidžia jo klubas. Patirtis augs tik vyriausiesiems treneriams bei jų asistentams.

Įgūdžiai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Žaidėjai turi 13 skirtingų įgūdžių. Dažniausiai jie patenka į intervalą 1-14, tačiau viršutinės ribos nėra. Pagal šių įgūdžių bei žaidėjo patirties įverčius yra nustatomas žaidėjo vertės koeficientas (VK). Pagal žaidėjo VK dydį galima orientuotis, kuris žaidėjas yra geresnis. Tiesa, įsigyjant žaidėją reikia atkreipti dėmesį į kiekvieno įgūdžio įvertį. Reikia atsižvelgti į tai, kokio žaidėjo ieškote - gynybinio, metiko ar kt.

Kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą potencialą kiekvienam įgūdžiui. Kuo didesnis žaidėjo tam tikro įgūdžio potencialas, tuo greičiau šis jo įgūdis tobulėja (lyginant su kitais to žaidėjo įgūdžiais). Žaidėjas gali turėti didesnį potencialą vieniems įgūdžiams, o kitiems - mažesnį (pvz., greičio įgūdis gali augti kur kas greičiau nei dvitaškių ir pan.) Įgūdžio potencialas gali būti nuo -50% iki +100%. Jis parodo kiek procentų lėčiau ar greičiau įgūdis tobulėja negu tobulėtų priklausomai tik nuo kitų kriterijų (amžiaus, bendro žaidėjo potencialo, trenerių, žaidimo laiko...)
Kiekvieno žaidėjo įgūdžio potencialas yra nematomas. Įgūdžių potencialus galima nuspėti stebint treniruočių rezultatus arba pasinaudojus skautų analizės galimybe.

Atletiškumo įgūdžiai (parodo žaidėjo fizines savybes):

Atletiškumo įgūdžiai taip pat priklauso nuo žaidėjo fizinių savybių (ūgio). Net jei mažas ir didelis žaidėjas turi tokį patį šoklumo (greičio) įgūdį, mažas žaidėjas vis tiek bus šoklesnis (greitesnis). Ir priešingai, jei mažas ir didelis žaidėjas turi tokį patį tvirtumo įgūdį, aukštas žaidėjas bus tvirtesnis už mažą žaidėją.

  • Šoklumas - kuo jis geresnis, tuo žaidėjas geriau gali šokinėti. Tai padeda tiek puolant, tiek ginantis. Geras šoklumas padeda kovojant dėl kamuolių, ginantis nuo priešininko metimų, šoklų žaidėją sunkiau sustabdyti priešininkams (dedant į krepšį, metant iš vidutinio nuotolio). 
  • Greitis - kaip greitai žaidėjas gali judėti aikštelėje. Greitis padeda sėkmingai suregzti greitas atakas, greitai sugrįžti į gynybą. Taip pat padeda žaidžiant 1 prieš 1 su lėtesniu varžovu.
  • Tvirtumas - nusako žaidėjo stiprumą. Tvirtumas padeda situacijose, kai yra kontaktas su varžovu: kovojant dėl geresnės pozicijos baudos aikštelėje, statant užtvaras, veržiantis link krepšio.


Taiklumo įgūdžiai:

  • Baudos - kaip taikliai žaidėjas meta baudas;
  • Metimai iš arti - kaip gerai žaidėjas gali mesti iš artimų distancijų. Į tai įeina įvairūs judesiai, metimai kabliu ir kt.;
  • Metimai iš vidutinio - kaip gerai žaidėjas gali mesti iš vidutinio nuotolio. Į tai įeina metimai atšokant, metimai po gauto paso ir kt.;
  • Tritaškiai - kaip taikliai žaidėjas atakuoja iš toli.


Gynybos įgūdžiai:

  • Atkovoti kamuoliai - kaip gerai žaidėjas geba kovoti dėl kamuolių. Tai daugiau apibūdina ne galimybę atkovoti kamuolį (priklauso ir nuo kitų įgūdžių), bet žaidėjo sugebėjimą nujausti, kur atšoks kamuolys.
  • Gynyba nuo metimų - kaip gerai žaidėjas gali gintis metimų metu. Tai - reakcija į klaidinančius judesius, trukdymas mesti, sugebėjimas blokuoti metimus ir kt.
  • Gynybos IQ - kaip gerai žaidėjas sugeba gintis prieš žaidėją su kamuoliu (iki tol, kol oponentas nusprendžia mesti - varantis, pasuojant) ir prieš žaidėją be kamuolio (trukdyti priimti pasą, nepalikti laisvo).


Puolimo įgūdžiai:

  • Varymasis - kaip puikiai žaidėjas valdo kamuolį. Įgūdis ypač reikalingas mažiems žaidėjams. Jis padeda išvengti klaidų, apeiti priešininką, greitai persivaryti aikštelę.
  • Perdavimai - žaidėjo sugebėjimas perduoti kamuolius komandos draugams. Tai padeda atlikti rezultatyvius perdavimus bei išvengti klaidų.
  • Puolimo IQ - kaip gerai žaidėjas supranta ir reaguoja į įvairias situacijas puolime. Tai žaidėjo sugebėjimas atsidurti geroje pozicijoje, atlikti gerą perdavimą ir kt. Šis įgūdis svarbus ne tik įžaidėjams.


Patirtis – ypač svarbi žaidžiant lemtingas rungtynių minutes, žaidžiant prieš stiprius priešininkus ir t.t. Patirtis padeda išvengti klaidų svarbiais rungtynių momentais, tinkamai gintis bei pulti, nepanikuoti.
Žaidėjų patirtis auga priklausomai nuo žaidimo laiko ir nuo kitų žaidėjų aikštelėje. Kad patirtis paaugtų, mažiausiai žaidėjas turi išbūti 8 minutes prieš panašaus pajėgumo varžovus. Arba 4 minutes prieš dvigubai stipresnius varžovus.

Forma - apibūdina žaidėjo pasirengimą sportuoti šiuo metu. Ji priklauso nuo treniruočių intensyvumo bei rungtynių metu aikštelėje praleisto laiko.

Jaunimo komandos

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Jaunimo komandoje klubas gali auginti žaidėjus pagrindinei komandai. Čia jauni ir talentingi žaidėjai gali gauti daug žaidimo laiko ir sparčiai tobulėti.
Jaunimo komandoje gali žaisti 16-29 metų žaidėjai.

Jaunimo komandos steigimas

Klubas gali įsteigti Jaunimo komandą, kai yra tenkinami šie kriterijai:
  • žaidžia 1-4 tarptautinio turnyro divizione
  • turi bent 14 žaidėjų, kurių amžius >=16 metų (įskaitant krepšinio mokyklą)
  • turi bent 2 trenerius
  • turi bent 150 000 Eu laisvų pinigų (įsteigimas kainuoja 100 000 Eu)
Jeigu klubas tenkina paskutinius 3 kriterijus, bet žaidžia žemesniame nei 4-ame Tarptautinės lygos divizione, jis gali įsteigti Jaunimo komandą panaudojant kreditus.
Kai klubas tenkina reikiamus kriterijus, klubo aprašymo lange atsiranda nuoroda Jaunimo komandos steigimui. Steigimo metu į Jaunimo komandą turi būti perkelti bent 7 žaidėjai ir bent 1 treneris. Žaidėjų ir trenerių perkėlimas steigimo metu yra nemokamas (vėliau taikomi mokesčiai).


Finansai

Jaunimo komandos finansai yra stipriai susieti su Pagrindine komanda. Dalį Jaunimo komandos algų dengia rėmėjai, tačiau skirtumą turi padengti Pagrindinė komanda.

Jaunimo komandos rėmėjas gali padengti iki 90% žaidėjų/trenerių algų. Su rėmimu susiję apribojimai:
  • Rėmėjas maksimaliu procentu dengia algas tik 16-18 metų žaidėjams.
  • Vyresnių žaidėjų algas rėmėjas dengia mažesniu procentu. Kuo žaidėjas vyresnis, tuo mažesniu procentu jo alga dengiama. Pvz., 28 metų žaidėjo alga gali būti dengiama ~70%
  • Rėmėjas nedengia algų žaidėjams, kurie yra pakankamai geri, kad žaistų pagrindinėje komandoje. Mokama pilna žaidėjo alga, jei jo VK didesnis nei: Pagrindinės komandos žaidėjų VK vidurkis - 5%.
    Žaidėjų VK vidurkis naudojamas toks, kuris rodomas klubo aprašymo lange (arba VK vidurkis rodomas stiprumo reitinguose užvedus pelę - ne komandos stiprumas). Jeigu žaidėjų algos yra pasikeitę, tačiau reitingai dar neatnaujinti, naudojamas klubo aprašymo lange (reitinguose) rodomas vidurkis - taip pat dar neatnaujintas.
  • Rėmėjas nedengia algų žaidėjams, kurie Jaunimo komandoje yra sužaidę mažiau nei 50 rungtynių (netaikoma vardiniam ir skautų surastiems žaidėjams)
  • Jeigu žaidėjas Jaunimo komandoje yra sužaidęs 50-100 rungtynių, rėmėjas dengia jo algą pagal formulę: algos padengimo procentas pagal amžių - 20% (netaikoma vardiniam ir skautų surastiems žaidėjams)
  • Jeigu žaidėjas Jaunimo komandoje yra sužaidęs 100-150 rungtynių, rėmėjas dengia jo algą pagal formulę: algos padengimo procentas pagal amžių - 10% (netaikoma vardiniam ir skautų surastiems žaidėjams)
  • Jeigu žaidėjas Jaunimo komandoje yra sužaidęs daugiau nei 150 rungtynių, rėmėjas pilnai dengia jo algą pagal amžių (žaidėjai gauti iš rinkos arba mainų)
  • Vardiniam ir skautų surastiems žaidėjams rėmėjas pilnai dengia algą pagal jų amžių visą laiką (nuo pirmųjų rungtynių)
  • Rėmėjas gali dengti maksimum 20 000 Eu žaidėjo algos.
  • Rėmėjas nedengia algų treneriams, kurie Jaunimo komandoje yra pirmą sezoną (netaikoma skautų surastiems treneriams)
  • Jeigu treneris Jaunimo komandoje yra buvęs 1 pilną sezoną (skaičiuojant nuo 1-mos sezono dienos), rėmėjas dengia jo algą pagal formulę: maksimalus algos padengimo procentas - 20% (netaikoma skautų surastiems treneriams)
  • Jeigu žaidėjas Jaunimo komandoje yra buvęs 2 pilnus sezonus (skaičiuojant nuo 1-mos sezono dienos), rėmėjas dengia jo algą pagal formulę: maksimalus algos padengimo procentas - 10% (netaikoma skautų surastiems treneriams)
  • Jeigu žaidėjas Jaunimo komandoje yra buvęs daugiau nei 3 pilnus sezonus (skaičiuojant nuo 1-mos sezono dienos), rėmėjas dengia jo algą maksimaliu procentu (treneriai gauti iš rinkos)
  • Skautų surastiems treneriams rėmėjas dengia algą maksimaliu procentu visą laiką (nuo pirmo sezono)
  • Rėmėjas gali dengti maksimum 5 000 Eu trenerio algos.
Žaidėjo/trenerio perkėlimas tarp Jaunimo ir Pagrindinės komandos gali kainuoti:
  • Pirmą sezono dieną, paskutinę sezono dieną po finansinių operacijų bei Jaunimo komandos įsteigimo metu - nemokamas
  • Vieną kartą per sezoną kiekvienas žaidėjas gali būti perkeltas iš/į Jaunimo komandą nemokamai. Išimtys:
    • Reikia mokėti perkėlimo mokestį, jei žaidėjas perkeliamas iš Jaunimo komandos į Pagrindinę 1-mą sezono savaitę
    • Reikia mokėti perkėlimo mokestį, jei žaidėjas perkeliamas iš Pagrindinės komandos į Jaunimo 5-9 sezono savaitėmis (pradedant paskutine savaite prieš apribotųjų rinką)
  • Perkėlimo mokestis lygus žaidėjo 1 savaitės algai (žaidėjams, kurie perkeliami ne pirmą kartą arba išimtyse paminėtu metu)

Jaunimo lyga
 
  • Jaunimo turnyre yra 8 divizionai (lygos)
  • 2-rą sezono dieną Jaunimo komandos yra paskirstomos į lygas pagal žaidėjų VK. Stipriausios komandos žaidžia 1-ame divizione.
  • Jeigu Jaunimo komanda sukuriama sezono viduryje, ji paskiriama į silpniausią lygą.
  • Komandų skaičius Jaunimo lygose gali būti kintamas.
  • Tvarkaraštis yra žinomas artimiausioms 2 dienoms.
  • Jeigu randamas priešininkas, nauja jaunimo komanda žaidžia rungtynes kitą dieną po įsteigimo.
  • Jaunimo komandos žaidžia savo lygose tarpusavy visą sezoną. Sezono pabaigoje daugiausiai pergalių turinti komanda tampa čempionu.
  • Rungtynės vyksta 2-62 sezono dienomis.
  • Jaunimo komandos žaidžia rungtynes klubo nuosavoje arenoje su vidutiniais bilietais. Jų negalima keisti.
  • Maksimali leidžiama žaidėjų algų suma Jaunimo lygoje yra 100 000 Eu. Pažeidus šį apribojimą taikomos tokios pačios priemonės kaip ir maksimalios algos Tarptautiniame turnyre atveju.
  • Sezono pabaigoje geriausios kiekvienos Jaunimo lygos komandos laimi piniginį prizą. 1-mo diviziono komandos kovoja dėl didžiausio prizo. Žemesniuose divizionuose prizai yra atitinkamai mažesni.

Kalbos žaidime

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Žaidimas yra prieinamas keletu kalbų, o jų skaičius žaidime nuolat auga.

Vertimų sistema leidžia vartotojams prisidėti prie žaidimo vertimo tobulinant esamas arba įvedant naujas kalbas. Žaidimo vertimas yra ganėtinai paprastas, todėl kiekvienas mokantis kalbą gali prisidėti prie jos įvedimo/tobulinimo.

Vartotojai gali padėti tobulinti jau esamas kalbas informuodami apie pastebėtas vertimo klaidas. Kiekvieno puslapio apačioje yra nuoroda, per kurią galima pranešti administracijai apie puslapyje pastebėtas klaidas.

Pirmas žingsnis norint tapti vertėju - paspausti ant meniu punkto Vertimas. Pasirinkite savo kalbą ir pradėkite. Vertėjams pateikiamos trumpos frazės, kurios dar nėra išverstos. Reikia pasiūlyti tinkamiausią frazės vertimą.
Jeigu jūsų kalbos dar nėra sąraše, galite pasiūlyti įvesti naują kalbą, į kurią galėsite padėti išversti.

Jeigu trumpos frazės negąsdina, vėliau vartotojas gali tapti kalbos moderatoriumi. Moderatoriai turi palaikyti tvarką tekstuose, nuolat versti ir atnaujinti ilgesnius tekstus.

Labiausiai prie vertimų prisidedantys vartotojai apdovanojami kreditais.

Kviečiame visus galinčius prisidėti prie vertėjų komandos ir įvesti/tobulinti kalbas!

Klubo personalas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Ko gero, pats svarbiausias ir sunkiausias komandos vadovo uždavinys - surinkti gerą ir subalansuotą komandos sudėtį. Komandą sudaro treneriai ir žaidėjai:

Treneriai - jų užduotys komandoje: padėti rungtynių metu bei treniruojant žaidėjus.

Žaidėjai - visi žino, kas jie yra ir kam jie reikalingi. Komandos vadovo užduotis - surinkti puikiai subalansuotą ir suderintą komandą. Tai padaryti galite keletu būdų: užsiauginti jaunus žaidėjus, samdyti neturinčius klubo žaidėjus ar atlikti mainus su kitomis komandomis.

 

 

Kontraktų pratęsimas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Žaidėjai

Žaidėjo kontrakto pabaiga:

  1. Išankstinis kontrakto pratęsimas. Kontraktą su klubu visuomet nori pratęsti vardinis žaidėjas (geriausias jaunas komandos žaidėjas, kuris buvo gautas iš karto po registracijos) ir klubui skautų atvesti žaidėjai. Skautų atvesti žaidėjai nori pratęsti kontraktą už vidutinę panašių žaidėjų algą (taip pat dar priklauso nuo kontrakto ilgio), o vardiniai - už šiek tiek mažesnę nei vidutinę algą. 
    Kartą per du sezonus klubas gali pasirinkti žaidėją/trenerį, su kuriuo norės pratęsti kontraktą  (kontrakto sąlygas pasirenka pats žaidėjas). Jaunesni nei 31 metų žaidėjai niekada nenori pratęsti kontrakto už mažesnę algą nei buvusi.
    Išankstinis kontraktų pratęsimas galimas IKI laisvųjų žaidėjų rinkos pabaigos. Tik vardinio žaidėjo kontraktą galima pratęsti iki paskutinės sezono dienos vakaro.
    Kontraktą pratęsus iš karto yra mokama nauja alga.
    Per sezoną iš anksto galima pratęsti daugiausiai 3 kontraktus - įskaitant ir trenerius, ir žaidėjus.
    Žaidėjai, kurių kontraktai nėra pratęsiami, elgiasi kaip ir visi kiti žaidėjai - išeina į laisvųjų arba apribotųjų žaidėjų rinką.
     
  2. Laisvųjų žaidėjų rinką. Laisvuoju agentu žaidėjas nori tapti tik tuo atveju, jei jo nuomonė apie klubą bloga arba labai bloga. Nusprendęs tapti laisvuoju agentu, sezono pabaigoje (pasibaigus kontraktui) žaidėjas išeis į laisvųjų žaidėjų rinką (bet kuris klubas galės jį įsigyti naujame sezone, kai jis pasirodys rinkoje).
     
  3. Apribotųjų žaidėjų rinka. Pasirinkęs tapti apribotu agentu kiekvienas žaidėjas nusistato, kurią dieną jis priims sprendimą dėl savo būsimo klubo. Iki tos dienos jam pasiūlymus gali pateikti visi klubai. Paskutinę dieną (kurios pabaigoje žaidėjas pasirinks būsimą klubą) pasiūlymą pateikti gali tik to žaidėjo dabartinis savininkas. Žaidėjas informuoja klubą už kokią minimalią algą jis sutiktų likti komandoje (alga priklauso nuo kitų klubų pasiūlymų). Žaidėjai į naujas komandas pereis (persirašys kontraktus) prieš prasidedant naujam sezonui (63-čią sezono dieną).
     


Treneriai

Kontraktai su treneriais gali būti pratęsti dviem būdais:

  1. Išankstinis kontrakto pratęsimas. Šia galimybe galima pasinaudoti su treneriais atvestais skautų. Taip pat kartą per du sezonus klubas gali pasirinkti žaidėją/trenerį ir pratęsti su juo kontraktą.
    Išankstinis kontraktų pratęsimas galimas IKI laisvųjų žaidėjų rinkos pabaigos.
    Kontraktą pratęsus iš karto yra mokama nauja alga. Treneriai nori pratęsti kontraktus už vidutinę panašių trenerių algą, bet ne mažesnę už buvusią.
    Per sezoną iš anksto galima pratęsti daugiausiai 3 kontraktus - įskaitant ir trenerius, ir žaidėjus.

     
  2. Apribotųjų trenerių rinka. Treneriai, kurių kontraktai baigiasi (ir nebuvo pratęsti) patenka į apribotųjų trenerių rinką, kur dabartinis klubas gali viršyti kitų klubų pasiūlymus ir persirašyti kontraktą. Apribotųjų trenerių rinka veikia taip pat kaip ir apribotųjų žaidėjų rinka.

 

 

Kreditai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Kreditai
 
Žaidime yra naudojama vidinė valiuta - Kreditai Credits
Informacija apie vartotojo kreditus pateikiama skyrelyje Kreditai.
 
Kreditų galima įsigyti už pinigus arba gauti nemokamai už pagalbą žaidimo vystymui. Informaciją apie mokėjimo būdus rasite skyrelyje Kreditai - Pirkti kreditus. Apie nemokamų kreditų suteikimą skaitykite skyrelyje Kreditai - Gauti nemokamų kreditų.
Kreditų kaina priklauso nuo pasirinkto mokėjimo būdo bei perkamų kreditų kiekio. Mokėjimų tarpininkai taiko skirtingo dydžio mokesčius, todėl pasirinkus skirtingus mokėjimo būdus keičiasi ir kredito kaina (pvz., pasirinkus atlikti mokėjimą per SMS kaina gali išaugti net kelis kartus). Kuo didesnis kreditų kiekis perkamas vienu metu, tuo mažesnė vieno kredito kaina. Todėl rekomeduojama pasiskaičiuoti poreikį ir pirkti kreditus rečiau, bet didesniais kiekiais.
 
Už kreditus galima įsigyti mokamų žaidimo paslaugų. Papildomos paslaugos nesuteikia pranašumo rungtynėse ar kituose esminiuose žaidimo elementuose.  Naudojantis papildomomis paslaugomis informacija pateikiama patogiau, lengviau bendrauti, galima greičiau surasti norimus žaidėjus ir matyti daugiau įdomios informacijos (pvz., rekordai, visi klube žaidę žaidėjai ir kt.)
Iš vartotojų surinktos lėšos naudojamos žaidimo išlaikymui ir tobulinimui.
 
Premium paketai
 
Premium paketai yra 6 tipų: Gold, Standartinis, Rinkos, Personalo, Rungtynių ir Nemokamas. Šių paketų sudėtys ir kainos skiriasi. Taigi kiekvienas vartotojas gali pasirinkti, kuris paketas jam yra tinkamiausias. Daugiau informacijos apie Premium paketus galite rasti skyrelyje Kreditai - Premium paketai.
Atkreipkite dėmesį, kad turint tam tikrų tipų Premium paketus yra taikomos nuolaidos kitoms mokamoms paslaugoms įsigyti.
Premium paketai gali būti įsigyjami 1 mėnesiui arba 1 savaitei. Yra galimybė nustatyti automatinį pratęsimą terminui pasibaigus. Jeigu automatinis pratęsimas išjungtas, Premium paketą galima pratęsti paskutinę termino dieną.
 
Žaidimo pinigų pirkimas
 
Iš PREMIUM paketų gaunamų pajamų neužtenka žaidimo išlaikymui ir tobulinimui, todėl yra įvesta galimybė vieną kartą per sezoną už pinigus papildyti savo klubo biudžetą.
Šios operacijos įkainiai yra pakankamai dideli, kad vartotojai nesinaudotų ja be reikalo, o tie, kas visgi nuspręs nusipirkti žaidimo pinigų, stipriai parems žaidimą (Kreditai - Žaidimo pinigų pirkimas). 
Maksimali suma, kurią galima įsigyti, priklauso nuo tarptautinio turnyro diviziono, kuriame žaidžia komanda. Tokiu būdu žaidimo pinigų pirkimas yra stipriai ribojamas ir nedaro didelės įtakos žaidimo sąžiningumui.
 
 
Investavimas į žaidimą
 
Žaidimo vartotojai gali prisidėti prie konkrečios žaidimo savybės įgyvendinimo ir tapti virtualiais žaidimo investuotojais. Į žaidimą investavę vartotojai gauna papildomų fanų, rėmėjo ikonėlę ir kitų privalumų, susijusių su pasirinktu atnaujinimu.
Daugiau apie investavimą bei sričių, į kurias šiuo metu galima investuoti, sąrašą rasite skyrelyje Kreditai - Investavimas į žaidimą

Krepšinio mokyklos

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Krepšinio mokyklą gali įsteigti visi vartotojai, kurių rangas "Popierinis" ir aukštesnis. Mokyklos įsteigimui taikomas vienkartinis 1000 Eu mokestis.

Krepšinio mokyklos talentų sąrašas pateikiamas skyrelyje Žaidėjai - Krepšinio mokykla. Klubai, kurie dar neturi savo krepšinio mokyklos, čia gali ją ir įsteigti. Iš pradžių yra įsteigiamas smulkus būrelis mokykloje, kuriame galima auginti daugiausiai 1 talentą. Kai mokykloje auginamų talentų kiekis yra maksimalus, klubas gali pagerinti mokyklos tipą. Kai mokyklos talentų kiekis tenkina žemesnio mokyklos tipo maksimalų apribojimą, mokyklos tipą galima sumažinti (taikomas mokestis).

Krepšinio mokyklos išlaikymas kainuoja tam tikrą savaitinį mokestį (priklausomai nuo mokyklos tipo), tačiau joje besimokantiems talentams nereikia mokėti algų.

Į krepšinio mokyklą talentai gali patekti per skautus. Jei skauto surastas talentas atitinka amžių, jį galima pakviesti į krepšinio mokyklą. Kiekvienas komandos vadovas vieną kartą per dieną gali siųsti skautus ieškoti talentų. Tai galima daryti nemokamai arba galima skirti tam tikrą finansavimą (kuo finansavimas didesnis, tuo didesnė tikimybė surasti geresnį).

Krepšinio mokykloje gali mokytis talentai nuo 14 iki 18 metų. Nuo 16 metų krepšinio mokyklos talentą jau galima samdyti į pagrindinę komandą. Jeigu 18-os metų krepšinio mokyklos talentas nėra pasamdomas į pagrindinę komandą, suėjus 19-ai metų  jis baigia krepšinio mokyklą ir nebetęsia krepšininko karjeros.


Krepšinio mokyklų tipai
 
Pavadinimas Savaitinis mokestis Tipo sumažinimo mokestis Maks. talentų skaičius
Smulkus būrelis mokykloje 0 Eu
Intensyvus būrelis mokykloje 500 Eu 500 Eu
Maža krepšinio mokykla 1000 Eu 500 Eu
Vidutinio dydžio krepšinio mokykla 5000 Eu 4000 Eu 10 
Didelė krepšinio mokykla 10000 Eu 5000 Eu 15 
Krepšinio akademija 20000 Eu 10000 Eu 30 


Treniruotės

Treniruotės vyksta kiekvieną dieną, o ataskaitos pateikiamos kartu su kitų žaidėjų treniruočių ataskaitomis. Krepšinio mokyklos talentai treniruojasi taip pat kaip ir visi kiti žaidėjai - klubo vadovas gali nurodyti kuriuos įgūdžius ir kokiu intensyvumu treniruoti (reikia stengtis išlaikyti puikią formą).

Krepšinio mokyklos talentų patirtis po truputį kyla kiekvieną dieną.


Vardinis žaidėjas

Naujai užsiregistravusios komandos gauna savo vardinius žaidėjus (aukšto potencialo talentus, iš kurių gali išaugti aukščiausios klasės žaidėjai). Kaip bebūtų, po kurio laiko šie žaidėjai pasensta ir baigia krepšininko karjerą. Todėl kai dabartiniam vardiniui žaidėjui yra 32-eji ar daugiau metų ir praėjo mažiausiai 15 sezonų nuo vardinio žaidėjo pasirinkimo, komandos gali pasirinkti vieną talentą ir padaryti jį savo vardiniu žaidėju. Tai padaryti gali tik komandos, kurios žaidžia ilgiau nei 15 sezonų ir yra 1-4 tarptautinio turnyro divizione. Nauju vardiniu žaidėju galima pasirinkti tik šiuo metu krepšinio mokykloje žaidžiantį talentą.
Jeigu pasirenkant naują vardinį žaidėją klubas vis dar turi seną vardinį, šis tampa paprastu žaidėju. 

Naujai pasirinktas vardinis žaidėjas gauna maksimalų potencialą. Jeigu pasirinkus talentą iš krepšinio mokyklos jo potencialas yra mažesnis, jis iš karto užkyla iki maksimalaus.

Vardinių žaidėjų negalima mainyti ir jie nenueina į apribotų žaidėjų rinką. Jeigu vardinio žaidėjo kontraktas nepratęsiamas (arba yra atleidžiamas), jis baigia karjerą arba tampa laisvuoju agentu (potencialas stipriai sumažėja).

Lygos - Nacionalinės

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Visos komandos dalyvauja savo šalies turnyre ir yra suskirstytos į nacionalines lygas.

Lygos yra išsidėsčiusios „trikampio“ principu, t.y. kiekviena lyga turi dvi dukterines lygas. Pvz, 1.1 lyga turi 2.1 ir 2.2 žemesnes lygas, kurių kiekviena turi dar po dvi, 2.1 dukterinės lygos 3.1 ir 3.2, o 2.2 lyga - 3.3 ir 3.4.

Kuo aukštesnėje lygoje žaidžia klubas, tuo didesni pinigai skiriami iš lygos rėmėjų, bei didesnės premijos gaunamos už pasiekimus sezono gale.

Kiekvienoje lygoje yra 12 komandų.

Turnyrinė lentelė surikiuojama pagal laimėjimų/pralaimėjimų skaičių bei tarpusavio rungtynių +/- santykį (jei surinkta tiek pat pergalių). Atminkite, kad techninis pralaimėjimas yra blogiau nei paprastas pralaimėjimas (2 taškai už pergalę, 1 už pralaimėjimą, 0 – už techninį pralaimėjimą). Tad techninį pralaimėjimą turinti komanda turnyrinėje lentelėje gali atsidurti žemiau nei mažesnį pergalių skaičių turinti komanda.

Kaip skaičiuojamas tarpusavio santykis? Pavyzdys, kai trys komandos turi vienodą pergalių ir pralaimėjimų skaičių:

Komanda1 - Komanda2 : 72-70
Komanda1 - Komanda3 : 60-70
Komanda2 - Komanda3 : 0-0 (dar nežaidė)

Šiuo atveju gaunami tokie rezultatai: Komanda1 = 2-10 = -8; Komanda2 = -2 + 0 = -2; Komanda3 = 10 + 0 = 10

Taigi aukščiausiai turnyrinėje lentelėje stovės Komanda3, po jos Komanda2 ir paskutinė Komanda1.

Prizai

Už lygoje užimtą vietą pasibaigus finalams klubai gauna piniginius prizus (1-8 vietas užėmusios komandos). Kuo aukštesnę vietą užima klubas, tuo didesnis prizas jam paskiriamas.

Legionierių limitas

Nacionalinės lygos rungtynėms galima registruoti daugiausiai 5 užsieniečius žaidėjus. Jeigu taktikoje jų nurodysite daugiau, rungtynėse dalyvaus tik penki iš jų. Būkite atsargūs, nes rungtynėms privalo būti užregistruoti bent 7 galintys žaisti žaidėjai (atmetus dėl legionierių limito negalinčius žaisti žaidėjus, gali būti per mažai registruotų žaidėjų!). Jeigu rungtynėms nebus užregistruoti 7 galintys žaisti žaidėjai, komandai bus įskaitytas techninis pralaimėjimas.

 

Nugalėtojai išaiškinami po reguliariojo sezono ir atkrintamųjų varžybų:

Reguliarusis sezonas

Komandos padalijamos į dvi grupes po 6 komandas. Visos grupės komandos tarpusavyje sužaidžia po dvejas rungtynes. Klubai rikiuojami pagal pergalių skaičių. Neatitikimas gali atsirasti, jei klubas patiria techninį pralaimėjimą, nes pergalė = 2 taškai, pralaimėjimas = 1 taškas, techninis pralaimėjimas = 0 taškų

Sužaidus visas reguliaraus sezono varžybas 4 geriausios kiekvienos grupės komandos patenka į atkrintamąsias.

Atkrintamosios

Atkrintamosiose varžybose komandos suporuojamos taip: 1-oji komanda žaidžia su 4-aja kitos grupės komanda, 2-oji - su 3-aja (iš kitos grupės). Serijos nugalėtoja tampa komanda, iškovojusi 2 pergales.

Pusfinalio ir finalo serijos taip pat žaidžiamos iki 2 pergalių.

Paskutines 2 vietas grupėse užėmusios komandos žaidžia 2 serijas dėl 9-12 vietų. 5-ąją vietą užėmusi komanda žaidžia su 6-aja komanda iš kitos grupės. Laimėtojai žaidžia seriją dėl 9-os vietos, pralaimėjusieji - dėl 11 vietos.

Į finalą patekusios komandos gali pakilti į aukštesnę lygą.

Pereinamasis turnyras

Pirmą vietą savo lygoje užėmusi komanda automatiškai pakyla į aukštesnę (jei lyga turi savo aukštesnę lygą).

11 bei 12 vietą užėmusios komandos automatiškai nukrenta į žemesnę (jei lyga turi žemesnes lygas).

Pasibaigus finalams, antrą vietą užėmusi komanda kovoja su 9 arba 10 vietą užėmusia komanda aukštesnėje lygoje (parenkama viena iš šių dviejų komandų atsitiktinumo būdu). Rungtynės vyksta neutralioje arenoje, o laimėtoja kitą sezoną žais aukštesnėje lygoje. Pralaimėjusi komanda nukris/pasiliks žemesnėje lygoje.

Specialus pakvietimas į lygą

Kartais sezono metu klubai yra uždaromi. Tuomet sezono gale jų vietas užima žemesnių divizionų aktyvios komandos, kurios pačios nesugebėjo pakilti į aukštesnę lygą.

50-tą sezono dieną sudaroma komandų eilė į šias atsilaisvinusias vietas.  Iš pradžių į ją įtraukiamos visos aktyvios komandos iš žemesnio diviziono. Jeigu nenori dalyvauti konkurse, komanda gali išsibraukti iš eilės. Kriterijai, pagal kuriuos sudaroma eilė (išdėstyti pagal svarbumą):

  • Lygoje užimta vieta (geriausi klubai atsiduria viršuje)
  • Vartotojas nepažeidinėja žaidimo taisyklių
  • Klubo turimų laisvų pinigų kiekis (kad klubas galėtų lengviau adaptuotis aukštesnėje lygoje)
  • Gold Premium paketas
Vartotojai taip pat gali investuoti tam tikrą kreditų kiekį, kad pagerintų savo vietą eilėje. Jei klubas negauna specialaus kvietimo, kreditai yra grąžinami.

Iš pradžių sudaroma eilė yra tik orientacinė, nes dar nėra žinomas galutinis komandų išsidėstymas lygoje. Artėjant sezono galui išaiškėja tikslesnė situacija.

Komandų eilė yra atnaujinama vieną kartą per dieną.

Lygos - Tarptautinės

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Dauguma komandų dalyvauja tarptautiniame turnyre ir yra suskirstytos į tarptautines lygas. Naujai užsiregistravęs vartotojas pirmą sezoną gali nepatekti į tarptautinį turnyrą, tačiau pasibaigus sezonui jis bus paskirtas į tam tikrą tarptautinę lygą.

Lygos yra išsidėsčiusios „trikampio“ principu, t.y. kiekviena lyga turi dvi dukterines lygas. Pvz, 1.1 lyga turi 2.1 ir 2.2 žemesnes lygas, kurių kiekviena turi dar po dvi, 2.1 dukterinės lygos 3.1 ir 3.2, o 2.2 lyga - 3.3 ir 3.4.

Kiekvienoje lygoje yra 32 komandos.

Turnyrinė lentelė surikiuojama pagal laimėjimų/pralaimėjimų skaičių bei tarpusavio rungtynių +/- santykį (jei surinkta tiek pat pergalių). Atminkite, kad techninis pralaimėjimas yra blogiau nei paprastas pralaimėjimas (2 taškai už pergalę, 1 už pralaimėjimą, 0 – už techninį pralaimėjimą). Tad techninį pralaimėjimą turinti komanda turnyrinėje lentelėje gali atsidurti žemiau nei mažesnį pergalių skaičių turinti komanda.

Kaip skaičiuojamas tarpusavio santykis? Pavyzdys, kai trys komandos turi vienodą pergalių ir pralaimėjimų skaičių:

Komanda1 - Komanda2 : 72-70
Komanda1 - Komanda3 : 60-70
Komanda2 - Komanda3 : 0-0 (dar nežaidė)

Šiuo atveju gaunami tokie rezultatai: Komanda1 = 2-10 = -8; Komanda2 = -2 + 0 = -2; Komanda3 = 10 + 0 = 10

Taigi aukščiausiai turnyrinėje lentelėje stovės Komanda3, po jos Komanda2 ir paskutinė Komanda1.

Prizai

Už lygoje užimtą vietą, pasibaigus finalams, klubai gauna piniginius prizus. Kuo aukštesnę vietą užima klubas, tuo didesnis prizas jam paskiriamas. Ne visi klubai gauna prizus. Pirmąją vietą užėmęs klubas gauna sumą, kurią lygos rėmėjas skiria lygos klubams.

Legionierių limitas

Legionierių skaičius tarptautinės lygos varžybose nėra ribojamas. Kad ir visi rungtynėms užregistruoti žaidėjai gali būti užsieniečiai.

 

Reguliarusis sezonas

Lygos komandos yra suskirstomos į 4 grupes po 8 komandas.

Visos grupės komandos tarpusavyje sužaidžia po dvejas rungtynes. Klubai rikiuojami pagal pergalių skaičių ir tarpusavio rungtynių santykį, jei pergalių skaičius vienodas. Neatitikimas gali atsirasti, jei klubas patiria techninį pralaimėjimą, nes pergalė = 2 taškai, pralaimėjimas = 1 taškas, techninis pralaimėjimas = 0 taškų
 

TOP 16

Į TOP 16 etapą patenka po 4 geriausias komandas iš kiekvienos reguliariojo sezono grupės. Yra sudaromos 2 naujos grupės po 8 komandas.

Po reguliariojo sezono, 16 geriausių komandų suskirstomos į 8 krepšelius (pagal pergalių skaičių ir taškų santykį). Po to, burtų keliu komandos suskirstomos į grupes - kiekvienoje grupėje parenkama po vieną komandą iš kiekvieno krepšelio. Visos grupės komandos sužaidžia po dvi rungtynes su kiekviena tos grupės komanda.

4 paskutines vietas reguliariojo sezono grupėse užėmusios komandos taip pat yra padalinamos į dvi grupes LAST 16 etapui. Jo struktūra tokia pati kaip ir TOP 16 etapo, tik komandos čia kovoja dėl 17-32 vietų.

Atkrintamosios

Keturios geriausios komandos iš kiekvienos TOP 16 grupės patenka į atkrintamąsias ir žaidžia serijas iki 2 pergalių. 1-ma grupės komanda žaidžia su 4-ta kitos grupės komanda, 2-ra komanda - su 3-čia kitos grupės komanda.

Analogiškai suporuojamos 5-8 vietas antro etapo grupėse užėmusios komandos. Jos žaidžia serijas iki 2 pergalių.

Komandos, kovojančios dėl 17-32 vietų, yra suporuojamos tuo pačiu principu ir žaidžia atkrintamąsias kol paaiškėja konkrečios vietos. Visos serijos žaidžiamos iki 2 pergalių.

Finalai

Atkrintamųjų serijų laimėtojai patenka į pusfinalį ir žaidžia iki 3 pergalių. Laimėtojai išeina į finalą ir kovoja dėl čempionų titulo. Finalo serija vyksta iki 3 pergalių.

Mažasis finalas taip pat vyksta iki 3 pergalių.

Trys geriausios komandos patenka į aukštesnę lygą.

Šešios paskutinės lygos komandos (27-32) nukrenta į žemesnę lygą.

 

Specialus pakvietimas į lygą

Kartais sezono metu klubai yra uždaromi. Tuomet sezono gale jų vietas užima žemesnių divizionų aktyvios komandos, kurios pačios nesugebėjo pakilti į aukštesnę lygą.

50-tą sezono dieną sudaroma komandų eilė į šias atsilaisvinusias vietas.  Iš pradžių į ją įtraukiamos visos aktyvios komandos iš žemesnio diviziono. Jeigu nenori dalyvauti konkurse, komanda gali išsibraukti iš eilės. Kriterijai, pagal kuriuos sudaroma eilė (išdėstyti pagal svarbumą):

  • Lygoje užimta vieta (geriausi klubai atsiduria viršuje)
  • Vartotojas nepažeidinėja žaidimo taisyklių
  • Klubo turimų laisvų pinigų kiekis (kad klubas galėtų lengviau adaptuotis aukštesnėje lygoje)
  • Gold Premium paketas
Vartotojai taip pat gali investuoti tam tikrą kreditų kiekį, kad pagerintų savo vietą eilėje. Jei klubas negauna specialaus kvietimo, kreditai yra grąžinami.

Iš pradžių sudaroma eilė yra tik orientacinė, nes dar nėra žinomas galutinis komandų išsidėstymas lygoje. Artėjant sezono galui išaiškėja tikslesnė situacija.

Komandų eilė yra atnaujinama vieną kartą per dieną.

Mob. versija

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Šiuo metu nėra BasketballZone versijos mobiliesiems telefonams.

Ateityje ketinama sukurti patogią versiją išmaniesiems telefonams.

Personalo atleidimas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Kad ir koks būtų geras žaidėjas, kartais tenka jį atleisti. Atleidimo procesas yra visiškai vienodas tiek žaidėjams, tiek treneriams.

Dažniausiai atleidžiama siekiant sutaupyti, kartais dėl nepasiteisinusių lūkesčių.

Atleisti personalo narį galite dvejais būdais: žaidėjų/trenerių finansų skiltyje (paspaudę ant Atleisti skiltyje esančio skaičiaus - jis nurodo, kokio dydžio kompensaciją turėsite sumokėti atleidžiamajam) arba konkretaus žaidėjo/trenerio lange.

Nereikia pamiršti, kad atleidimas turi ir blogos įtakos jūsų klubui. Visų pirma tai pajausite finansiškai, nes teks sumokėti atleidimo kompensaciją - jos dydį rasite Atleisti stulpelyje (Žaidėjai/Treneriai -> Finansai puslapyje). Įprastiniu atveju, kompensacija lygi 10% visos likusios kontrakto sumos, tačiau ne mažesnė nei to žaidėjo savaitinė alga.

Jeigu piktnaudžiausite atleidinėjimais, jūsų personalo nuomonė apie klubą gali suprastėti, taip pat gali pablogėti klubo įvaizdis.

Atleisti žaidėjus ir trenerius galima tik reguliariojo sezono metu.

Rėmėjai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Iš rėmėjų gaunamos lėšos yra pagrindinis klubo pajamų šaltinis.

Kiekviena komanda turi 5 rėmėjus - du stambius (užima 55% visos reklamos ir 25%), du smulkius (užima po 10% klubo turimos reklamos) ir tarptautinės lygos rėmėją. Kuo didesnę klubo reklamos dalį užima rėmėjas, tuo jis yra svarbesnis, nes skiria klubui daugiau pinigų. Lygos rėmėjas neužima nei kiek klubo reklamos dalies - tai tiesiog lygos parama saviems klubams.

Rėmėjų pasiūlymų dydis priklauso nuo klubo populiarumo tarptautinėje lygoje. Kuo klubo populiarumas lygoje aukštesnis, tuo kiekvienas reklamos procentas klubui duos daugiau naudos.

Jeigu klubas turi laisvos reklamos dalies, Rėmėjų Pasiūlymų lange yra pateikiami rėmėjų pasiūlymai. Kiekvieną naktį pasiūlymai yra atnaujinami. Taigi ar norite priimti pasiūlymą, reikia apsispręsti per vieną dieną. Visi nepasirinkti pasiūlymai naktį yra ištrinami ir pateikiami nauji pasiūlymai.

Vienas stambiausių kiekvieno klubo rėmėjų yra tarptautinė lyga. Kiekviena lyga visiems savo klubams skiria tam tikrą sumą. Kuo aukštesniam divizionui priklauso lyga, tuo daugiau pinigų ji skiria savo klubams. Visų vieno diviziono lygų rėmėjai klubams skiria tokią pačią sumą.


Kontraktų terminas

Lygos rėmėjų kontraktų terminas yra 1 sezonas. Pasibaigus sezonui, lygos rėmėjai iš naujo automatiškai pasirašo kontraktus su komandomis.

Pasirašant kontraktus su paprastais rėmėjais (stambiaisiais ir smulkiaisiais) yra nustatytas jo terminas. Terminas reiškia, kad tiek sezonų šis rėmėjas rems klubą, jeigu šis nepakeis tarptautinės lygos. Paskutinę sezono naktį yra peržiūrimos sutartys su rėmėjais ir nutraukiamos:

  • sutartys su klubais, kurie pakeitė tarptautinę lygą;
  • sutartys, kurių terminas baigėsi.

Kai kontraktai su rėmėjais nutraukiami, rėmėjai pradeda teikti naujus pasiūlymus. Taigi jeigu klubas nenori prarasti pajamų iš rėmėjų, jis turėtų pasirašyti kontraktus su rėmėjais per 1-mą naujo sezono savaitę, prieš įvykstant finansinėms operacijoms.

Pastaba. Pakilus į aukštesnį divizioną, paprastų rėmėjų pasiūlymai stipriai nepakyla - dažniausiai būna panašūs į žemesnėje lygoje buvusius arba mažesni. Pakilus į aukštesnę lygą, iš pradžių klubo populiarumas šioje lygoje nebūna didelis, todėl rėmėjai nebūna labai dosnūs. Jeigu žemesnėje lygoje buvote vienas iš populiariausių, rėmėjai joje galėjo duoti geresnius pasiūlymus.

Kylant į aukštesnę lygą pajamų padidėjimo reiktų tikėtis iš lygos rėmėjo bei pajamų už rungtynes.

Rinka

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Laisvųjų žaidėjų/trenerių rinka

Rinkoje galite įsigyti klubo personalą. Žaidėjai ir treneriai nėra daiktai ar prekės (kaip kituose žaidimuose), todėl jų pirkti ir parduoti negalima. Galima tik pasamdyti. t. y. su geriausią pasiūlymą pateikusiu klubu jis pasirašo kontraktą. Maksimalus kontrakto terminas - 5 sezonai. Personalas (žaidėjai, treneriai) rinkoje pateikia terminą per kurį priims pasiūlymus (t. = 1 diena). Pasibaigus šiam terminui, žaidėjas/treneris pasirašys kontraktą su tuo klubu, kuris pateikė geriausią pasiūlymą. Kol žaidėjas negauna pirmo pasiūlymo jo apsisprendimo terminas nepradeda mažėti, o kartais žaidėjas kuriam laikui gali pasitraukti iš rinkos.

 

Apribotų žaidėjų rinka

Prasidėjus atkrintamosioms rungtynėms, laisvųjų žaidėjų/trenerių rinka užsidaro. Tačiau jau nuo tada galima pradėti ruoštis kitam sezonui - atsidaro apribotų žaidėjų/trenerių rinka. Joje dalyvauja tie, kurie dar turi galiojančius kontraktus, tačiau pasibaigus sezonui baigsis ir jų kontraktai su dabartiniais klubais. Jie nori sulaukti geresnių pasiūlymų, todėl jiems kontraktus gali siūlyti visi, tačiau galutinis žodis paliekamas dabartiniam klubui. Dabartiniam savininkui paskutinę dieną žaidėas pateikia pageidaujamą algą, už kurią sutiktų vėl pasirašyti kontraktą su tuo pačiu klubu. Taigi gali permušti visus pasiūlymus ir pasilikti žaidėją. Čia įsigytas žaidėjas/treneris į naująją komandą atvyks tik pačioje sezono pabaigoje, pasibaigus apribotųjų rinkai.

Pas. sk. - Pasiūlymų skaičius.
D - diena iki kurios galite teikti pasiūlymus. Pasiūlymus turite pateikti IKI nurodytos dienos, nes nurodytą dieną pasiūlymą pateikti galės TIK komanda, kuriai žaidėjas/treneris dabar priklauso. Jis galės "permušti" geriasią pasiūlymą ir persirašyti kontraktą iš naujo. Nurodytą dieną žaidėjas/treneris nebus rodomas rinkoje (tik savininkui), o sužinosite ar nusipirkote, pasibaigus D nurodytai dienai.

Norėdami pamatyti, kokį pasiūlymą pasirinko dominantis žaidėjas/treneris, pasirinkite Rodyti apsisprendusius (apribotų žaidėjų/trenerių lango viršuje). Čia matysite, koks žaidėjas/treneris pasirinko kokią komandą ir už kiek sutiko žaisti kitą sezoną.

Čia įsigyti žaidėjai/treneriai pas jus komandoje atsiras PASIBAIGUS APRIBOTŲJŲ RINKAI (63-čią sezono dieną).

 

Žaidėjo apsisprendimas

Reikia nepamiršti, kad kartais žaidėjas gali pasirinkti ir pasiūlymą su mažesne alga. Žaidėjo apsisprendimas priklauso nuo keleto faktorių:

  • pasiūlyta alga (daugiausiai įtakos);
  • klubo įvaizdis;
  • klubo personalo sektorius;
  • iš kurios šalies yra klubas (žaidėjas teikia pirmenybę savo šalies klubams);
  • vardiniai žaidėjai teikia pranašumą savo pirmiesiems klubams;
  • skautiniai žaidėjai teikia pranašumą savo pirmiesiems klubams;
  • apribotieji žaidėjai teikia pranašumą dabartiniams savo klubams (tik apribotų žaidėjų rinkoje).
Kiekvienas žaidėjas/treneris turi nusistatęs minimalią pageidaujamą algą (nurodyta žaidėjo/trenerio aprašymo puslapyje). Jeigu nei vienas klubas nepasiūlo didesnės algos, žaidėjas/treneris baigia karjerą (buvusios žvaigždės renkasi baigti karjerą, kai siūloma visiškai maža alga; jauni žaidėjai taip pat turi nusistatę minimalią ribą, kuri leidžia tęsti krepšininko karjerą).

Rungtynės

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Rungtynėse dalyvauja dvi komandos ir jų turimi žaidėjai. Rungtynes galima stebėti „tiesiogiai“ (rungtynių metu paspaudus ant užrašo LIVE). Po rungtynių galite peržiūrėti rungtynių statistiką. Be rungtynių statistikos, jūs taip pat galite sužinoti papildomą informaciją pvz.: kiek žiūrovų jas stebėjo, kiek dėjimų atliko komandos ir t.t.

Rungtynių rezultatą įtakoja daugelis faktorių, tačiau svarbiausi yra šie: turimi žaidėjai bei pasirinkta rungtynių taktiką. Taip pat svarbu treneris, truputėlis sėkmės, žaidėjų psichologinė būsena ir kita.

Rungtynių rezultatus galite pamatyti joms pasibaigus. Tvarkaraštyje rodomas rungtynių pradžios laikas, o jos pačios trunka 1-2 val.

Rungtynėms turi būti registruoti mažiausiai 7 žaidėjai. Priešingu atveju bus įrašytas techninis pralaimėjimas.

Sektorių finansavimas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Kiekvienas klubas turi rūpintis savo populiarumu, įvaizdžiu ir personalu - reikia investuoti tam tikrą sumą į šių sektorių finansavimą. Planuodamas finansus, klubo vadovas turi nustatyti, kokią sumą norima investuoti į kiekvieną iš sektorių:

Įvaizdžio sektorius - įvaizdžio ekspertai stengiasi pabrėžti ir pagarsinti visas geriausias komandos ypatybes. Jie gali padėti sudaryti solidžios komandos įvaizdį, kuris padeda pasirašant bei pratęsiant kontraktus su žaidėjais (treneriais).
Investicijos į šį sektorių padeda pagerinti komandos įvaizdį. Kuo didesnės investicijos - tuo greičiau gerėja įvaizdis.

Populiarinimo sektorius - populiarios komandos pritraukia daugiau žmonių, kurie nori lankytis jų rungtynėse. Taip pat jos labiau domina rėmėjus. Pagal klubo populiarumą rėmėjai sprendžia, kokią naudą jie gautų iš bendradarbiavimo ir atsižvelgiant į tai pateikia pasiūlymus. Kuo populiaresnis klubas savo tarptautinėje lygoje, tuo didesnius pasiūlymus pateikia rėmėjai.
Komandos populiarumas stipriai priklauso nuo jos pasirodymo. Investicijos į šį sektorių gali padėti greičiau padidinti klubo populiarumą arba kompensuoti prastą komandos pasirodymą.

Nustatant investicijas į šį sektorių reiktų atsižvelgti į tai, kad populiarumą reikia įgauti kiekvienoje tarptautinėje lygoje atskirai. Iš žemesnio diviziono pakilęs klubas iš pradžių turi nedidelį populiarumą lygoje (nukritęs iš aukštesnio diviziono - ganėtinai didelį). Jeigu klubas savo tarptautinėje lygoje būna tik vieną sezoną, didesnis populiarumas padės pritraukti daugiau žiūrovų į rungtynes, tačiau nepadės kitą sezoną naujoje lygoje gauti geresnius rėmėjų pasiūlymus.

Personalo sektorius - komandos personalui reikalinga ne tik alga, bet ir klubo vadovų rūpestis. Personalo reikalams skiriamos lėšos panaudojamos labai įvairiai: rūpinamasi jų socialinėmis reikmėmis, pramogomis ir t.t. Kai žaidėjas gerai jaučiasi komandoje, jo nuomonė apie klubą kyla ir jis labiau nori pratęsti kontraktą. Net kiti žaidėjai (rinkoje) rinkdamiesi geriausią pasiūlymą atsižvelgia į dabartinių komandos žaidėjų nuomonę apie klubą. Jeigu keletas klubų pasiūlė panašias kontrakto sąlygas, žaidėjas bus linkęs pasirinkti tą, kuriame yra geresnė atmosfera.
Investicijos į šį sektorių padeda pagerinti nuomonę tų žaidėjų, kurie blogiausiai nusiteikę klubo atžvilgiu. Kuo didesnė suma investuojama, tuo daugiau žaidėjų (arba greičiau) nuomonė gali būti pagerinta.

Skautai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Kiekvienas klubas gali pasinaudoti skautų paslaugomis (skyrelis Skautai). Skautus galima pasiųsti ieškoti naujų talentų jūsų komandai: žaidėjų arba trenerių.

Siunčiant skautus į užduotį galima nurodyti:

  • ko ieškote - žaidėjo ar trenerio.
  • finansavimo dydį, kurį skiriate šiai paieškai. Galima pasirinkti ir 0 Eu finansavimą, tačiau kuo didesnis finansavimas, tuo didesni šansai ištraukti gerą talentą. Gerą talentą skautai gali surasti ir su mažu finansavimu, tačiau tikimybė, kad bus rastas geras žaidėjas, yra gerokai mažesnė nei su dideliu finansavimu.
  • Pageidaujamą žaidėjo amžių ir poziciją. Jeigu ieškosite vyresnio žaidėjo (> 15m.) ir skautams nepavyks rasti pakankamai gero žaidėjo, jie pabandys surasti krepšinio mokyklai tinkantį jauną talentą (jeigu yra įsteigta krepšinio mokykla). Jeigu reikalingas žaidėjas, kuris galėtų žaisti Pagrindinėje komandoje (net ir labai blogas), galite pasirinkti punktą: 16-22 m.
  • Įgūdžių potencialų tipas - pageidaujamo stiliaus žaidėjas:
    • Universalus - visų įgūdžių potencialai panašūs (nei vienas įgūdis neturės labai didelio ar labai mažo potencialo)
    • Atletiškas - didesni įgūdžių potencialai: Greitis ir Šoklumas
    • Gerai matantis aikštelę - didesni puolimo įgūdžių potencialai: Varymasis, Perdavimai ir Puolimo IQ
    • Baudos aikštelės žaidėjas - didesni įgūdžių potencialai: Tvirtumas ir Metimai iš arti
    • Metikas - didesni įgūdžių potencialai: Baudos. Metimai iš vidutinio ir Tritaškiai
    • Gynybinis - didesni gynybos įgūdžių potencialai: Atkovojimas, Gynyba nuo metimų ir Gynybos IQ

Šansus surasti geresnį žaidėją šiek tiek padidina aukštesnis krepšinio mokyklos tipas. Taip pat šansai surasti gerą žaidėją yra šiek tiek didesni kai ieškoma neparinkus filtravimo kriterijų.

Paieškos rezultatus apie rastą talentą skautai pateikia iš karto. Jų pateikiama informacija (numatomas VK ir potencialas) yra ~90% teisinga. Skautai gali klysti, tačiau labai nežymiai.

Skautus siųsti ieškoti talentų galima vieną kartą per dieną. Gavus skauto ataskaitą, iki dienos pabaigos klubo vadovas turi apsispręsti ar nori matyti šį talentą savo komandoje. Po to sistema automatiškai ištrins skauto paieškos rezultatus ir iš naujo bus galima užsakyti talentų paiešką.

Jei skautų surastas žaidėjas yra pakankamai jaunas (<= 18m.), jį galima pakviesti į krepšinio mokyklą (nereikia mokėti algos) arba į pagrindinę komandą. Jeigu rastas žaidėjas jaunesnis nei 16 metų, jį galima pakviesti tik į krepšinio mokyklą.

Baigiantis kontraktui visi skautų atvesti treneriai ir žaidėjai nori pratęsti sutartį su klubu. Tad juos išlaikyti bus lengviau nei rinkoje įsigytus žaidėjus ir trenerius.


"Garantuoti" aukšto potencialo žaidėjai (treneriai)

Kartais traukdami žaidėjus iš skautų vartotojai suinvestuoja didelę pinigų sumą, tačiau taip ir nesuranda aukščiausio lygio žaidėjo. Pasiekus tam tikrą "nesėkmingų investicijų" sumą, garantuotai ištraukiamas labai geras žaidėjas (treneris):

  • garantuotai gerą traukimą klubas gali gauti vieną kartą per sezoną.
  • galimybė ištraukti garantuotai gerą žaidėją (trenerį) yra tik tokiu atveju, jei klubas turi krepšinio mokyklą.
  • jeigu klubas ištraukia 1-5 potencialo žaidėją (trenerį), šis traukimas laikomas nelabai sėkmingu ir sumokėtas finansavimas pridedama prie "nesėkmingų investicijų" sumos.
  • jeigu klubas ištraukia 6-7 potencialo žaidėją (trenerį), šis traukimas laikomas vidutinišku. Jis "nesėkmingų investicijų" sumos nekeičia.
  • jeigu naudodamasis skautais klubas ištraukia 8-10 potencialo žaidėją (trenerį), tai laikoma labai sėkmingu traukimu ir iki to laiko nesėkmingai į skautus suinvestuota suma nustatoma į 0.
  • pirmą kartą "garantuotai" geras žaidėjas (treneris) ištraukiamas, kai klubas į skautų veiklą yra nesėkmingai suinvestavęs 150 000 Eu. Tuomet sukaupta "nesėkmingų investicijų" suma nustatoma į 0. Kitą kartą "garantuotą" žaidėją (trenerį) klubas gali gauti kitame sezone, o reikiamų investicijų suma yra šiek tiek didesnė (30 000 Eu - 40 000 Eu).
  • sukaupus reikiamą "nesėkmingų investicijų" sumą surandamas "garantuotas" 10-ties potencialo žaidėjas (treneris), jei nebuvo naudojamas joks filtravimo kriterijus. Jeigu buvo naudojama 1-2 filtravimo kriterijai, surandamas "garantuotas" 9-ių potencialo žaidėjas (treneris). Jei buvo naudojami 3 filtravimo kriterijai, ištraukiamas 8-ių potencialo žaidėjas (treneris).

PREMIUM vartotojai skautų lange mato informaciją, kiek procentų jie jau yra nesėkmingai suinvestavę ir gali žinoti, kada tikėtis "garantuotai" gero traukimo.

Taisyklės - Bendros

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Žaidimo vartotojai privalo laikytis žemiau išvardintų taisyklių. Pagrindine taisyklių versija laikomos taisyklės anglų kalba. Kilus neaiškumams ar esant netiksliam vertimui, vadovaujamasi taisyklėmis anglų kalba. Pasikeitus taisyklėms, pranešama tik apie angliškosios versijos atnaujinimą. Angliška taisyklių versija: ČIA

1. Vartotojų teisės ir įsipareigojimai
1.1. Vienas asmuo gali užregistruoti ir valdyti vieną komandą! Draudžiama registruoti antrą komandą, komandą broliui ir pan.
1.2. Komandos pavadinime negali būti necenzūrinių, nešvankių, įžeidžiančių, skatinančių smurtą ar rasinę neapykantą žodžių. Nesuderinus su administracija, komandos pavadinime draudžiama reklama. Komandos pavadinimas ir jo trumpiniai privalo turėti ryšį - kad kiti vartotojai galėtų lengvai atpažinti komandą ir iš pavadinimo trumpinių.
1.3. Registracijos metu vartotojas privalo pasirinkti savo šalį, jeigu ji yra pateikiama šalių sąraše. Jeigu vartotojas kilęs iš vienos šalies, o dabar gyvena kitoje, rekomenduojama nurodyti šalį pagal kilmę, tačiau leidžiama registruotis ir šalyje, kurioje dabar gyvena.
1.4. Jeigu iš to pačio kompiuterio/IP Žaidimą žaidžia keli asmenys, visi jie privalo nurodyti savo tikrą vardą ir pavardę, kitų iš to IP žaidžiančių asmenų slapyvardžius bei ryšį su jais. Tai galima padaryti registracijos metu bei "Vartotojo informacija" skyrelyje.
1.5. Draudžiama naudoti bet kokias priemones, paslepiančias ar pakeičiančias tikrąjį IP adresą.
1.6. Draudžiama naudoti priemones, kurios blokuoja reklamas. Jeigu vartotojas nepageidauja matyti reklamų, jis gali įsigyti PREMIUM paketą ir išjungti reklamų rodymą.
1.7. Vykdant mainus privaloma laikytis mainų taisyklių.
1.8. Rašant pranešimus spaudos konferencijose privaloma laikytis spaudos konferencijų taisyklių.
1.9. Rašant pranešimus forume privaloma laikytis forumo taisyklių.
1.10. Vartotojams griežtai draudžiama rašyti nepageidaujamo pobūdžio žinutes (asmeninėmis žinutėmis, forume, spaudos konferencijose ir kitur), pavyzdžiui reklamines. Nepageidaujamo pobūdžio žinutėmis taip pat laikomos žinutės, kurios siunčiamos vartotojui, po pareiškimo, kad žinučių (atitinkamo pobūdžio ar iš tam tikro vartotojo) vartotojas daugiau nebenori gauti.
1.11. Bendraujant su kitais vartotojais (spaudos konferencijose, asmeninėse žinutėse ir kitur) draudžiama keiktis, provokuoti, įžeidinėti kitus ar kalbėti apie nešvankybes.
1.12. Draudžiama naudoti komandos logotipą su tam tikromis politinėmis ar rasistinėmis užuominomis. Logotipas turi būti neutralus ir nieko neįžeisti. Taip pat draudžiamos bet kokios nuogumo, erotikos, pornografijos ir pan. užuominos. Nesuderinus su administracija komandos logotipe draudžiama reklama.
1.13. Bet kurioje žaidimo vietoje (spaudos konferencijose, forume, žinutėse ir kitur) draudžiama pažeidinėti įstatymus (šalies, tarptautinius ir t.t.) - propaguoti nelegalią programinę įrangą, narkotikus ar kt. Taip pat draudžiami rasistiniai, politiniai, skatinantys smurtą ar nešvankūs pasisakymai, keiksmažodžiai, įžeidinėjimai.
1.14. Vartotojai privalo nurodyti realiai naudojamą savo e-pašto adresą, kad prireikus administracija galėtų susisiekti su vartotoju per e-paštą. Laiškai vartotojams gali būti siunčiami: 

  • pranešant apie svarbius su vartotojo veikla susijusius veiksmus (pvz., svarbių duomenų keitimas, slaptažodžio priminimas, bausmė už taisyklių pažeidimą)
  • informuojant apie svarbius įvykius, susijusius su žaidimu
  • informuojant apie įvykius, susijusius su vartotojo klubu (kas savaitę siunčiamas naujienlaiškis, kurio galima atsisakyti)

1.15. Vartotojas įsipareigoja užtikrinti savo prisijungimo duomenų slaptumą ir neatskleisti jų tretiesiems asmenims bei užtikrinti, jog jokie tretieji asmenys nepasinaudos jo prisijungimo duomenimis Žaidime. Vartotojas pilnai atsako už bet kokius trečiųjų asmenų veiksmus, jei jie buvo padaryti pasinaudojant vartotojo prisijungimo duomenimis, ir dėl jų atsiradusias pasekmes.
1.16. Draudžiama komandą parduoti, iškeisti ar pan. Viena komanda gali naudotis tik vienas asmuo!
1.17. Draudžiama Žaidime (įskaitant ir žaidimo forumą) vykdyti bet kokios formos reklamą, iš anksto to nesuderinus su administracija.
1.18. Draudžiama naudotis Žaidimo klaidomis, siekiant įgyti pranašumą prieš vartotojus, kurie šiomis klaidomis nesinaudoja. Žaidime pastebėjęs klaidų ar nekorektišką veikimą vartotojas privalo apie tai pranešti administracijai, naudodamasis forumu, "Laiškas administracijai" skyreliu arba pasiučiant laišką administracijai e-paštu.

2. Mokamos paslaugos
2.1. Apmokėjimas už mokamas paslaugas laikomas atliktu tada, kai piniginių operacijų tarpininkai į Žaidimo sistemą atsiunčia patvirtinimą apie gautą įmoką.
2.2. Pinigai už įsigytas paslaugas yra negrąžinami.
2.3. Administracija turi teisę bet kada vienašališkai keisti PREMIUM paketų kainą ir sudėtį.
2.4. Žaidime gali pasitaikyti situacijų, kai viena iš savybių (įskaitant ir PREMIUM paketo savybes) veiks nevisiškai teisingai arba visai neveiks. Pastebėjęs nekorektišką veikimą vartotojas įsipareigoja apie tai pranešti administracijai, naudodamasis forumu arba "Laiškas administracijai" skyreliu.
2.5. PREMIUM paketo įsigyjimas nesuteikia teisės sukčiauti. Nusižengus Žaidimo taisyklėms, gali būti taikomos 4.5. punkte išvardintos sankcijos. Esant taisyklių pažeidimams, pinigų grąžinimas netaikomas.
2.6. PREMIUM paketo turėtojas negali piktnaudžiauti (pvz.: teršti, vartoti necenzūrinę kalbą arba paveiksliukus) PREMIUM paketo savybėmis (pvz.: logotipų keitimas, spaudos konferencijų pranešimai) ir pažeidinėti žaidimo Taisyklių. Už tokį elgesį vartotojui gali būti apribotos ar panaikintos teisės naudotis šiomis savybėmis. PREMIUM paketų savybių sąrašas pateikiamas skyrelyje “Kreditai - Premium paketai”. Tam tikrais atvejais, šiame sąraše gali būti išvardintos ne visos paketų savybės.
2.7. Jeigu Žaidimo veikimas būtų galutinai nutrauktas, BasketballZone įsipareigoja grąžinti pinigus už įsigytus ir likusius nepanaudotus kreditus.

3. Susiję vartotojai (kurie bent kartais žaidžia iš to pačio kompiuterio/IP)
3.1. Jeigu iš to pačio kompiuterio/IP žaidžia daugiau nei vienas vartotojas, visi šie vartotojai privalo pateikti savo tikrą vardą ir pavardę Vartotojo Informacijos skiltyje. Ši informacija nebus viešinama ir bus naudojama tik tais atvejais, kai reikia nustatyti ar nėra sukčiaujama.
3.2. Visi iš to pačio kompiuterio/IP žaidžiantys vartotojai privalo nurodyti prisijungimo vardus kitų vartotojų, kurie žaidžia iš to pačio kompiuterio/IP (skyrelyje Vartotojo Informacija). Taip pat privaloma nurodyti, kaip klubo vadovas susijęs su šių klubų vadovais (pavyzdžiui - “kambariokas”, “brolis”, ...)
3.3. Tarp komandų, žaidžiančių iš to pačio kompiuterio/IP, negali būti jokių ryšių - komandos negali mainytis žaidėjais (tiesiogiai ar per kitas komandas), negali skolinti žaidėjų viena kitai, negali tyčia pralaimėti rungtynių ir pan.
3.4. Kilus įtarimams dėl sukčiavimo tarp komandų, kurios žaidžia iš vieno kompiuterio/IP, jos uždaromos be išsamaus nagrinėjimo. Detaliau situacija nagrinėjama tik tokiu atveju, kai VISOS iš to pačio kompiuterio/IP žaidžiančios komandos kaip nors prisideda prie žaidimo palaikymo ar plėtojimo (pvz.: aktyvūs bendruomenės nariai, pagalba laikraščio leidimui, žaidimo rėmimas finansiškai ar kt.)
3.5. Kai iš vieno kompiuterio/IP žaidžia kelios komandos, mažai aktyvios komandos gali būti panaikintos be išankstinio perspėjimo. Jeigu yra keletas žmonių, kurie nori žaisti žaidimą iš to pačio kompiuterio/IP, jie turi būti aktyvūs ir jų komandos neturi turėti jokių tarpusavio ryšių (3.3. punktas).

4. Administracijos teisės ir įsipareigojimai
4.1. Žaidimo veikimo metu administracija įsipareigoja Žaidimą tobulinti, prižiūrėti, palaikyti kiek įmanoma stabilesnį ir stengtis pašalinti atsiradusias klaidas.
4.2. Administracija įsipareigoja neperduoti asmeninės vartotojų informacijos tretiesiems asmenims (išskyrus atvejus, kai teisėsaugos pareigūnai pagal įstatymus gali reikalauti atitinkamos informacijos arba žaidimas ar jo dalis bus parduota/perduota kitam savininkui).
4.3. Administracija turi teisę atlikti Žaidimo taisymo, atnaujinimo, tobulinimo ar techninės profilaktikos darbus be išankstinio vartotojų įspėjimo.
4.4. Dėl vykdomų darbų ar techninių nesklandumų Žaidimas gali laikinai neveikti. Įvykus nenumatytoms situacijoms, gali būti prarasta dalis duomenų. Administracija įsipareigoja dėti visas pastangas, kad patirti nepatogumai ar nuostoliai būtų kuo mažesni.
4.5. Administracija turi teisę be išankstinio įspėjimo ar iš anksto įspėjus taikyti vartotojams sankcijas už žaidimo taisyklių (Bendrųjų taisyklių, Mainų taisyklių, Forumo taisyklių ar Spaudos konferencijų taisyklių) pažeidimą ar kitokį netinkamą elgesį, galintį sukelti ar sukėlusį neigiamų pasekmių Žaidimo stabilumui ir/ar gerai moralei. Galimos sankcijos: įspėjimas, piniginė bauda iš klubo biudžeto, komandos taškų (dalies ar visų) lygoje atėmimas, žaidėjų atėmimas, tam tikrų žaidimo savybių apribojimas ar užblokavimas, PREMIUM paketo (ar tam tikrų jo savybių) apribojimas ar panaikinimas, komandos ar vartotojo užblokavimas. Bausmės vartotojams gali skirtis, priklausomai nuo padaryto nusižengimo ir ankstesnio vartotojo elgesio.
4.6. Esant sukčiavimo požymiams, paslaugų tiekėjas pasilieka sau teisę neatskleisti vartotojui konkrečių sukčiavimo požymių, jei tai gali pakenkti tolimesniam kokybiško paslaugų teikimo užtikrinimui ar žaidimo vystymui.
4.7. Draudžiama viešai skelbti ar aptarinėti pritaikytas sankcijas: forume, spaudos konferencijose ar kitur. Iškilus klausimams, vartotojas gali atsakyti į žinutę, informuojančią apie pritaikytą bausmę.
4.8. Administracija turi teisę bet kuriuo metu perleisti savo teises ir pareigas, kylančias iš šių taisyklių, tretiesiems asmenims be vartotojų sutikimo ir apie tai nepranešus.
4.9. Administracija turi teisę bet kada vienašališkai pakeisti žaidimo Taisykles. Taisyklių pakeitimai įsigalioja po jų paskelbimo. Jei vartotojas po Taisyklių pakeitimų paskelbimo prisijungia prie Žaidimo, yra laikoma, kad jis sutinka su visais Taisyklių pakeitimais. Vartotojui nesutinkant su pakeistomis Taisyklėmis, jis praranda teisę naudotis Žaidimu ir privalo atsisakyti komandos (Vartotojo Informacija - Atsisakyti komandos).

5. Administracijos atsakomybės ribojimas
5.1. Vartotojas ir Administracija susitaria, jog Administracija vykdys visas savo pareigas ir naudosis savo teisėmis, vadovaujantis prezumpcija, jog vartotojo pateikti duomenys yra teisingi. Administracija jokiu atveju nebus atsakinga už žalą, atsiradusią vartotojui ir/ar tretiesiems asmenims dėl to, jog vartotojas nurodė neteisingus duomenis arba nepakeitė ir nepapildė duomenų jiems pasikeitus.
5.2. Vartotojas sutinka, kad Administracija nėra ir nebus atsakinga už Žaidimo veikimo sutrikimus ir dėl to vartotojo ar trečiųjų asmenų patirtus nuostolius ar žalą.
5.3. Vartotojas supranta ir sutinka su tuo, kad Žaidimas ir/ar jame teikiamos mokamos paslaugos pateikiamos be jokių patvirtinimų ar garantijų iš Administracijos pusės. Negarantuojama, jog Žaidimas veiks ir mokamos paslaugos bus teikiamos tinkamai ir laiku, be sutrikimų, kokybiškai, pilna apimtimi arba, kad tai nesukels jokių neigiamų pasekmių vartotojui ar tretiesiems asmenims.
5.4. Vartotojas prisiima visą atsakomybę dėl bet kokio pobūdžio žalos ar nuostolių atlyginimo, kurie jam ar tretiesiems asmenims gali atsirasti bet kokiu būdu vartotojui naudojantis Žaidimu ir/ar mokamomis paslaugomis.
5.5. Vartotojas supranta ir sutinka, kad registracijos metu (ar vėliau) nurodyti pageidaujami žaidėjo inicialai (vardas ir pavardė) bus suteikti virtualiam žaidėjui ir kad nepriklausomai nuo vartotojo tolesnių veiksmų ar nustojus žaisti žaidimą, šis virtualus žaidėjas išliks žaidime su jam suteiktais inicialais.

 


Slapukų (Cookies) naudojimas

Žaidime yra naudojami slapukai (angl. "cookies"). Slapukuose talpinamą informaciją gali sudaryti vartotojo vardas, naršyklės tipas, naudojama kalba, lankomumo statistika, reklamos personalizavimo informacija ir kiti žaidimo veikimui reikalingi duomenys.
Slapukus galima bet kada ištrinti iš savo kompiuterio kietojo disko, tačiau dėl to gali tapti ne taip patogu naudotis žaidimu. Naršyklėje galima pakeisti nustatymus taip, kad būtų neleidžiama saugoti slapukų jūsų kompiuteryje. Tačiau tokiu atveju žaidimu naudotis negalėsite, nes slapukuose saugoma informacija yra būtina jo veikimui.

Taisyklės - Forumo

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

1. Forume privaloma laikytis visame žaidime galiojančių taisyklių: draudžiami rasistiniai, politiniai, skatinantys smurtą ar nešvankūs pasisakymai, keiksmažodžiai, įžeidinėjimai. Draudžiama propaguoti nelegalius dalykus (piratinę programinę įrangą, narkotikus ir kt.)
2. Draudžiama šiukšlinti (spaminti) forumą - įkyriai brukti tam tikrą informaciją, keletą kartų rašyti tą patį pranešimą, siųsti keletą pranešimų iš eilės toje pačioje temoje ir pan.
3. Draudžiama rašyti didžiosiomis raidėmis ar naudoti kitų formatavimo priemonių perteklių (visas tekstas nuspalvintas, paryškintas ar pan.)
4. Draudžiama dirbtinai "iškėlinėti" neaktyvias temas į viršų.
5. Prieš kurdami naują temą, įsitikinkite, kad tokia tema nebuvo sukurta anksčiau.
6. Kurdami temą, suteikite jai pavadinimą, atspindintį visą temos esmę. Pavadinimą formuluokite kuo siauresnį ir aiškesnį. Geras pavyzdys: "Skautai. Atvestų žaidėjų atleidimas."; blogi pavyzdžiai: "Svarbu!", "Klaida!", "Pasiūlymas" ir pan.
7. Kiekvienas diskusijų objektas turi turėti atskirą temą. Jeigu norite pateikti tris nesusijusius pasiūlymus, turite sukurti tris atskiras temas kiekvienam.
8. Tą pačią temą galima kurti tik vienoje forumo vietoje.
9. Pasiūlymų bei klaidų skyreliuose draudžiami bet kokie pranešimai, tiesiogiai nesusiję su aptarinėjamu objektu (pastabos apie vartotojus, pajuokavimai ir pan.)
10. Draudžiama bet kokia reklama, prieš tai nesuderinus to su administracija.
11. Draudžiama diskutuoti apie bausmes.
12. Draudžiama įžeidinėti administracijos narius ar žeminti žaidimą (Konstruktyvi kritika yra laukiama ir vertinama).

 

Šių taisyklių neatitinkantys pranešimai gali būti ištrinti. Jeigu tema sukurta ne tam skirtame forume, ji gali būti iškelta arba ištrinta. Už taisyklių pažeidimus vartotojai gali būti įspėti arba nubausti (pvz., už nuolatinį taisyklių nesilaikymą).

Taisyklės - Mainų

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Mainai žaidime yra svarbi funkcija, klubas gali būti stiprinamas ne tik skautų atvestais žaidėjais ar įsigytais rinkoje, tačiau ir per mainus su kitomis komandomis. Tačiau siekiant užtikrinti lygias teisias visiems žaidėjams, mainai negali būti vykdomi bet kaip.

Mainams galioja šie apribojimai (sistema automatiškai neleidžia atlikti kitokių mainų):

  • Algų sumos negali skirtis daugiau nei 30%
  • Geriausių žaidėjų VK negali skirtis daugiau nei 30%
  • Į komandą negalima išmainyti žaidėjo, kuris jau žaidė joje per pastarasias 2 savaites
  • Per mainus gautų žaidėjų 3 savaites negalima atleisti
  • Negalima išmainyti žaidėjų, kurie žaidžia už 2 kartus mažesnę nei minimalią savo algą (jie atsisako tokiomis sąlygomis žaisti kitame klube).
  • Neleidžiama mainyti su automatiškai nustatytomis susijusiomis komandomis (žaidžiančiomis iš to pačio kompiutario/IP)

Šių apribojimų apeidinėjimas (susikeičiant žaidėjais, kuriais nebūtų galima apsikeisti per vienerius mainus) laikomas sukčiavimu.

Atliekant mainus privaloma laikytis šių mainų taisyklių:

1. Pagrindinė taisyklė yra ta, kad draudžiama vienam vartotojui turėti keletą komandų.

2. Kiekviena nauja komanda gauna vieną jauną žaidėją, kuris yra stipriai geresnis už kitus. Šito žaidėjo iškeisti negalima (mainų lange jo ir neturėtų rodyti). Tai specialus žaidėjas skirtas tam, kad aplink jį būtų galima kurti krepšinio klubą.

3. Mainai turi būti kažkaip naudingi abiems komandoms (finansų, sudėties atžvilgiu ar kt).
Galima mainyti brangų gerą žaidėją į prastesnį ir pigesnį. Tokiais mainais nederėtų piktnaudžiauti.

4. Žaidėjus galima mainyti tik į kitus žaidėjus. Kreditai ar kitokie dalykai negali dalyvauti mainuose. Pavyzdžiui, draudžiama mainyti vieną žaidėją į kitą žaidėją papildomai pervedant kreditų.

5. Draudžiama "nebereikalingus" žaidėjus perleisti kitiems klubams (negali būti jokių dovanėlių ir pan). Nebereikalingų žaidėjų atsikratymui skirta atleidimo funkcija.

6. Bet kokie mainai su realiai nefunkcionuojančiu klubu (kuris ruošiasi mesti žaidimą, kuris sukurtas "šiukšlių" atsikratymui, kurio dauguma mainų yra nelogiškų ar pan.) yra laikomi sukčiavimu.

7. Komandos, žaidžiančios arba kada nors žaidusios iš to pačio kompiuterio/IP, negali daryti mainų tarpusavy. Net jei sistema automatiškai nenustato ryšio tarp komandų, įtartini mainai yra nagrinėjami. Esant įtarimui, kad komandos yra susiję ir gali būti valdomos to pačio asmens, abi komandos bus griežtai baudžiamos!

8. Bausmės yra nekeičiamos ir nediskutuojamos. Nubaustas klubas negali įrodinėti (forume, skype konferencijoje ar pan.), jog bausmė buvo per didelė ar ji buvo neteisinga.

9. Administracija pasilieka teisę taikyti nuobaudas net jei klubas nepažeidžia konkrečiai kurio nors iš aukščiau išvardintų punktų, tačiau mainai yra neabejotinai nesąžiningi.

10. Melagingos informacijos apie žaidėją teikimas siekiant įvykdyti mainus (pvz., įgūdžių, patirties, treniruočių informacijos) yra laikomas sukčiavimu. Vartotojas, pateikęs klaidingą informaciją, pažeidžia taisykles ir bus baudžiamas. Tačiau vartotojas, kuris patikėjo melaginga informacija, negali tikėtis kompensacijos ar mainų atšaukimo. Atliekant mainus rekomenduojama remtis žaidime prieinama informacija (apytiksliai įgūdžiai, statistika).

Nepamirškite gan svarbios ir akivaizdžios visame žaidime galiojančios taisyklės:
Žaidimo klaidų naudojimas siekiant įgyti pranašumą lyginant su šių klaidų nenaudojančiai vartotojais, irgi laikomas sukčiavimu.


Visa informacija, susijusi su mainais, yra registruojama ir kruopščiai saugoma. Taigi jei kartą administracijai praslys pro akis nesąžiningi mainai, kitą kartą kilus įtarimui jie vis tiek bus pastebėti, o klubas nubaustas.

Taisyklės - Spaudos konf.

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Spaudos konferencijose klubų vadovai gali išreikšti savo nuomonę įvairiais komandos valdymo aspektais. Todėl spaudos konferencijų pranešimai turi būti tvarkingi ir informatyvūs.
 
1. Pranešimuose draudžiama vartoti keiksmažodžius, necenzūrinius, įžeidžiančius ar kitokius "grubius" išsireiškimus.
2. Pranešimuose draudžiama reklama. Negalima dėti nuorodų į kitus tinklapius.
3. Visi pranešimai turi būti kažkuo naudingi ir įdomūs kitiems vartotojams.
4. Norint išreikšti palaikymą ar pritarimą reikia naudoti prie kiekvieno pranešimo esantį tam skirtą mygtuką. Draudžiama rašyti trumpus ir neinformatyvius pranešimus. 
5. Spaudos konferencijos neskirtos susisiekti su administracija. Spaudos konferencijose draudžiama teikti klausimus apie žaidimą, pastebėtas klaidas ar tobulinimo pasiūlymus (tam skirtas žaidimo forumas). Vienintelė šios taisyklės išimtis - diskusijos konkrečioje žaidimo naujienoje apie joje pateiktą informaciją.
6. Draudžiama spaudos konferencijų pranešimais pasižymėti tik sau įdomią informaciją.
7. Draudžiama skelbti spaudos konferencijų pranešimus kito vartotojo vardu, jei jam buvo užblokuotas spaudos konferencijų rašymas.
8. Su mainais ir skolinimu susijusius pranešimus galima rašyti tik prie tipo "Mainai". Draudžiama teikti mainų/skolinimo pasiūlymus konkretaus žaidėjo ar kitų tipų spaudos konferencijose.
9. Draudžiama tą pačią dieną dirbtinai kelti temas į viršų. Kitą dieną, jeigu pranešimas vis dar aktualus, galima pakomentuojant vėl jį iškelti.
10. Draudžiama tą pačią dieną spaudos konferencijose kartoti tą pačią informaciją.
11. Spaudos konferencijose galioja ir visos kitos žaidimo taisyklės.
12. Jeigu dėl taisyklių pažeidimų spaudos konferencijos užblokuojamos, jos atstatomos tik esant šioms sąlygoms:
 - Nuo užblokavimo praėjo mažiausiai vienas pilnas sezonas;
 - Administracija turi pagrindo manyti, kad ateityje vartotojas nebepažeis taisyklių;
 - Vartotojas yra kažkuo naudingas žaidimui. Pvz.: svarbus bendruomenės narys, prisideda prie žaidimo išlaikymo, prisideda prie žaidimo populiarinimo ar kt.

Taktikos rungtynėms

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Tiksliai aprašyti varikliuko veikimo neįmanoma. Šiame žaidime, kaip ir tikrame krepšinyje, kiekvienas veiksmas aikštelėje priklauso nuo daugybės faktorių bei šiek tiek atsitiktinumo, todėl tiksliai nuspėti kiekvieno veiksmo rezultatų neišeina.

Šio skyrelio poskyriuose bus smulkiai aprašyta taktikos elementų įtaka rungtynių eigai. Rungtynių varikliukas yra nuolat tobulinamas, todėl gali būti, jog ne visada spėsime iš karto atnaujinti aprašymą. Stengsimės tai daryti kaip galima dažniau.

 

Paskutinį kartą šis skyrelis atnaujintas: 2010-08-19

Taktikų valdymas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Iš pradžių kiekvienas klubas turi vieną išsaugotą taktiką, pavadinimu Pirmoji. Ji būna toli gražu ne ideali, tad kiekvienas komandos valdytojas turėtų išanalizuoti savo žaidėjus ir nuspręsti, kurie žaidėjai žais startiniame penkete ir kurie bus atsarginiai. Taip pat reikia jiems skirti puolimo, gynybos nurodymus. Pozicijų skyrelyje galite parinkti vieną ar kelias pozicijas, kuriose norite matyti žaidžiantį kiekvieną žaidėją. Komandinės taktikos skyrelyje galima parinkti komandinę taktiką.

Rungtynių taktika skirstoma į tris skyrelius: žaidėjų nustatymai, žaidėjų pozicijos bei komandinė taktika. Po kiekvieno pakeitimo prieš pereinant i kitą meniu nepamirškite paspausti Patvirtinti mygtuko.

Taktika

Visų pirma reikia nuspręsti, kuriuos žaidėjus leisite į aikštelę (reikia nurodyti mažiausiai 7, daugiausiai 12).

Taip pat galima nurodyti, kaip jie turėtų žaisti. Galima nurodyti kaip dažnai jie turėtų mesti dvitaškius ar tritaškius, taip pat kaip jie turėtų gintis ar pulti.

Pozicijos

Pozicijų nustatymuose galima nustatyti kiekvienam žaidėjui po tris pozicijas, kuriose jis gali žaisti. Būtent pagal šiuos nustatymus vyksta žaidėjų keitimai rungtynių metu. Tačiau nereikia pamiršti, kad žaidėjai nesugeba gerai žaisti visose pozicijose.

Komandinė taktika

Komandinėje taktikoje nurodoma kokią puolimo ar gynybos taktiką naudoti, kokiu tempu žaisti ir kt.

Taktikų valdymas

Premium vartotojai gali susikurti ir turėti keletą taktikų. Kartais patogu turėti keletą skirtingų taktikos rinkinių. Pavyzdžiui, norint leisti pažaisti jaunimui ar pailsėti pagrindiniams žaidėjams, patogu turėti dar vieną taktiką, pritaikytą draugiškoms rungtynėms ar silpnesniems varžovams.

Norint sukurti dar viena taktiką spauskite Sukurti naują mygtuką. Atsiradusiame lange parašykite jos pavadinimą bei paspauskite Išsaugoti. Turite naują taktiką, tačiau iš pradžių ji tokia pat kaip ir Pirmoji, tad sudėliokite kokią norite sudėtį, pakeiskite norodymus žaidėjams ir t.t. Nepamirškite išsaugoti pakeitimų kiekvieną kartą paspausdami Patvirtinti.

Štai ir viskas - jūs turite keletą paruoštų naudojimui taktikų. Pagrindinė taktika naudojama rungtynėse, kurioms tvarkaraštyje nėra atskirai nurodyta kita taktika. Norint nustatyti taktiką konkrečioms rungtynėms, reikia nueiti į Rungtynių tvarkaraščio skyrelį ir paspausti ant Taktikos stulpelio.

Tobulėjimo šuoliai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Kiekvieno sezono pabaigoje žaidėjai galės gauti tobulėjimo šuolius. Šuolio metu žaidėjo potencialas sumažėja, o įgūdžiai padidėja. Žaidėjo įgūdžiai pakyla tiek, kiek sumažėja žaidėjo treniruočių efektyvumas dėl sumažėjusio potencialo.
Nesvarbu ar žaidėjas turėjo tobulėjimo šuolių, ar ne - 30-ies metų jis bus panašaus VK. Tačiau dėl tobulėjimo šuolių žaidėjas aukštą VK gali pasiekti gerokai ankščiau.

Šuoliai įvyksta priklausomai nuo žaidėjo pasirodymo tarptautinėje ar jaunimo lygoje. Šuolis gali įvykti tik esant šioms sąlygoms:
1. žaidėjo potencialas >3 ir amžius <29 metus
2. per sezoną žaidė mažiausiai 25 rungtynių dabartinėje (jei pasikeitė sezono metu) tarptautinėje lygoje (arba 55 rungtynes jaunimo lygoje)
3. vidutiniškai rungtynėse žaidė bent 15 min 
4. žaidėjo VK mažesnis arba lygus lygos žaidėjų vidurkiui
5. vidutinis žaidėjo naudingumas rungtynėse yra 0 arba didesnis
6. vidutinis žaidėjo +/- santykis yra -5 arba didesnis
7. šuolis gali būti mažiausiai  5 VK dydžio (kartais dėl mažo potencialo arba didelio amžiaus šuolis yra neįmanomas)

Šuolio dydis priklauso nuo to, koks skirtumas tarp žaidėjo VK ir lygos žaidėjų vidurkio. Pagal tai nustatoma kaip labai potencialas sumažės ir kiek treniruočių taškų žaidėjas gaus.

Įvykus tobulėjimo šuoliui klubo vadovas turės 2 dienas (63-čią ir 1-mą sezono dienas) pasirinkti, kurie žaidėjo įgūdžiai turėtų padidėti. Jeigu per nurodytą laiką klubo vadovas to nepadarys, šuolis neįvyks. Treniruočių taškus gali paskirstyti tik tas klubas, kuriame žaidė žaidėjas, ir tik tuo atveju, jei žaidėjas žais tame pačiame klube ir ateinantį sezoną.
Šuolius gavusiems žaidėjams paskirstyti treniruočių taškus galima panaudojant nuorodą, gautą asmeninėje žinutėje informuojančioje apie šuolį arba nuorodą, esančią tobulėjimo šuolį gavusio žaidėjo lange.

Paskiriant treniruočių taškus reiktų atkreipti dėmesį, kad įgūdžių potencialai daro įtaką įgūdžio pokyčiui (padidėjimui). 
Pvz., jei 100 treniruočių taškų paskiriama šoklumui tobulinti (kurio įgūdžio potencialas +10%), šis įgūdis padidės 110 taškų. Jei 100 treniruočių taškų paskiriama tobulinti įgūdį su -10% potencialu, jis padidės 90 taškų.

Treneriai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Treneriai yra svarbi personalo dalis. Jų nurodymai svarbūs rungtynių metu, taip pat jie dalyvauja žaidėjų treniruotėse.

Kiekviena komanda turi vieną vyriausiąjį trenerį, kuris vadovauja rungtynėms, yra atsakingas už keitimus, strategiją ir t.t. Sistema automatiškai vyriausiuoju treneriu nustato tinkamiausius įgūdžius turintį trenerį.
Jeigu vienas ar keletas kitų trenerių geriau išmano tam tikrą sritį, jie gali padėti vyriausiajam treneriui geriau įvertinti situacijas rungtynių metu šiose srityse. Trenerių įtaka rungtynėse labiausiai priklauso nuo vyriausiojo trenerio įgūdžių. Kiti treneriai gali tik šiek tiek padidinti vyriausiojo trenerio kompetenciją konkrečioje srityje.
Visi komandos treneriai dalyvauja žaidėjų treniruotėse Kiekvienas žaidėjų įgūdis tobulėja atsižvelgiant į geriausias šio treniravimo įgūdžio žinias turintį trenerį.

Trenerių kiekis komandoje nėra svarbus. Keletą trenerių naudinga turėti nebent tais atvejais, kai jie papildo vienas kitą. Pavyzdžiui, vienas treneris puikiai išmano gynybą, o kitas - puolimą. 

Trenerius galima įsigyti 2 būdais: rinkoje arba per skautus. Pasibaigus kontraktui, treneris tampa apribotu agentu. Jam kontraktus siūlyti gali visi klubai, tačiau dabartinis klubas gali permušti geriausią pasiūlymą. Prasitęsti sutartis (visada) nori tik tie treneriai, kurie yra surasti skautų.

Laisvų trenerių rinka veikia reguliariojo sezono metu, o apribotų trenerių - per atkrintamąsias.

Trenerius galima atleisti tik reguliariojo sezono metu (kai veikia laisvų trenerių rinka).

Trenerių įgūdžius galima tobulinti. Treniruočių skiltyje reikia nurodyti, kokį konkretų įgūdį ar įgūdžių grupę norite tobulinti. Treniruočių ataskaitoje matysite kiek ir kuris įgūdis patobulėjo.

Maksimalus trenerių skaičius klube - 8.

Treniruotės

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Žaidėjus ir trenerius galima treniruoti. Treniruočių ataskaitos pateikiamos kiekvieną dieną. Jose pateikiamas ne tik įgūdžių kitimas, žaidėjų forma, bet ir žaidėjų bei trenerių patirties pokyčiai.

Treniruočių ataskaitose pateikiamos dabartinės įgūdžių vertės bei įgūdžio pokytis treniruotės metu. Įgūdžio pokytis rodo per kiek tobulėjimo taškų įgūdis pagerėjo ar pablogėjo.
Norint pasiekti skirtingą įgūdžio reikšmę reikalingas skirtingas tobulėjimo taškų kiekis. Kuo didesnės įgūdžio vertės siekiama, tuo daugiau tobulėjimo taškų reikia surinkti. T.y. Norint iš įgūdžio “3” pasiektį įgūdį “4” reikia kur kas mažiau tobulėjimo taškų nei iš įgūdžio “4” pasiekti įgūdį “5” ir t.t.
Stebint treniruočių rezultatus galima nustatyti, kiek tobulėjimo taškų reikia kuriai įgūdžio vertei pasiekti. 
PREMIUM vartotojai treniruočių ataskaitoje mato kada pasikeičia įgūdžiai, patirtis ar VK. Taip pat gali peržiūrėti ankstesnių dienų treniruočių ataskaitas.

Žaidėjų treniravimas

Keičiantis žaidėjo amžiui, keičiasi ir žaidėjo įgūdžiai. Jauniems žaidėjams jie kyla, seniems (>= 30 metų) - krenta. Treniruočių skyrelyje galima nurodyti, kokius žaidėjų (ar trenerių) įgūdžius norite tobulinti. Vienu metu galima tobulinti vieną konkretų įgūdį (pvz., greitį), panašių įgūdžių grupę (pvz., taiklumą) arba galima vykdyti reguliarią treniruotę, kurios metu kasdien yra treniruojamas vienas atsitiktinai parinktas įgūdis. Reguliarios treniruotės efektyvumas yra šiek tiek didesnis nei treniruojant konkretų pasirinktą įgūdį.

Žaidėjų tobulėjimas priklauso nuo daugelio dalykų:

  • amžiaus - kuo žaidėjas jaunesnis, tuo greičiau jis tobulėja. 14-19 metų žaidėjai tobulėja greičiausiai (vienodu greičiu). 20-29 metų žaidėjų tobulėjimo greitis su kiekvienais metais mažėja. 30 metų ir vyresni žaidėjai nebetobulėja - jų įgūdžiai po truputį krenta (kuo vyresnis, tuo greičiau).
  • bendro žaidėjo potencialo - kuo didesnis potencialas, tuo greičiau žaidėjas tobulėja.
  • konkretaus įgūdžio potencialo - kuo didesnis žaidėjo tam tikro įgūdžio potencialas, tuo greičiau šis jo įgūdis tobulėja (lyginant su kitais to žaidėjo įgūdžiais). Žaidėjas gali turėti didesnį potencialą vieniems įgūdžiams, o kitiems - mažesnį (pvz., greičio įgūdis gali augti kur kas greičiau nei dvitaškių ir pan.) 
    Įgūdžio potencialas gali būti nuo -100% iki +100%. Jis parodo kiek procentų lėčiau ar greičiau įgūdis tobulėja negu tobulėtų priklausomai tik nuo kitų kriterijų (amžiaus, trenerių, žaidimo laiko...)
    Kiekvieno žaidėjo įgūdžio potencialas yra nematomas. Įgūdžių potencialus galima nuspėti stebint treniruočių rezultatus arba pasinaudojus skautų analizės galimybe.
  • trenerių - treniruočių metu svarbūs trenerių treniravimo įgūdžiai: puolimo, atletiškumo, gynybos ir taiklumo. Žaidėjų treniruotėse dalyvauja visi komandos treneriai ir vienas kitą papildo, t.y. kiekvieną įgūdį treniruoja tas treneris, kurio įgūdis šioje srityje geriausias.
    Jeigu komanda neturi trenerių, tai atsiliepia ir žaidėjų treniruotėms.
  • žaidimo laiko ir priešininko - kuo daugiau žaidybinės patirties įgauna žaidėjas, tuo greičiau jis tobulėja. Žaisdamas prieš stipresnį varžovą, žaidėjas tobulėja labiau.
  • treniruočių intensyvumo - kuo didesnis treniruočių intensyvumas, tuo greičiau tobulėja žaidėjas;
  • netinkama žaidėjo forma mažina treniruočių efektyvumą. Reikia stengtis, kad žaidėjas būtų Puikiai pasirengęs. Formą reguliuoti galima keičiant treniruočių intensyvumą bei žaidėjo praleidžiamą laiką aikštelėje.

Žaidėjai, kurie nepriklauso jokiam klubui arba priklauso kompiuterio valdomai komandai, netobulėja.

Žaidėjo formai įtaką daro treniruočių intensyvumas ir nuovargis rungtynių metu. Kai žaidėjas nėra puikios formos atsiranda tikimybė gauti traumą.
Galimos žaidėjo formos reikšmės ir rekomendacijos:

  •  nepasirengęs - reikia didinti žaidėjo krūvį, praleidžiamą laiką aikštelėje
  •  beveik pasirengęs - reikia didinti žaidėjo krūvį,
  •  puikiai pasirengęs, 
  •  pavargęs - reikia mažinti žaidėjo krūvį, 
  •  labai pavargęs - reikia mažinti žaidėjo krūvį, praleidžiamą laiką aikštelėje.

Kiekvienas žaidėjas turi atskirą Sveikatos įgūdį bei sveikatos potencialą (nurodo žaidėjo gebėjimą išlaikyti gerą sveikatą). Žaidėjo sveikata blogėja dėl patirtų traumų bei blogos formos (pervargęs arba nepasirengęs). Sveikatai nukritus mažiau nei 80%, atsiranda tikimybė gauti traumą. Kuo prastesnė žaidėjo sveikata (mažesnis procentas), tuo didesnė tikimybė jam gauti traumą. Treniruočių metu galima vietoj kurio nors įgūdžio tobulinimo gerinti sveikatą - lankyti reabilitacijos programas ir kitaip stiprinti sveikatą.
Taip pat dėl prastos sveikatos žaidėjai gali nuspręsti baigti karjerą.

30 metų ir vyresnių žaidėjų įgūdžiai po truputį pradeda blogėti. Įgūdžių blogėjimo greitis priklauso nuo žaidėjo amžiaus, įgūdžio tipo, įgūdžio potencialo, esamos įgūdžio vertės, treniruočių intensyvumo ir žaidėjo formos. Kuo senesnis žaidėjas, tuo greičiau krenta įgūdžiai. 
Šiems vyresniems žaidėjams taip pat galima parinkti treniruočių tipą ir intensyvumą. Treniruojamas įgūdis blogėja lėčiau, o retais atvejais gali net patobulėti.

Įgūdžiai krenta iki tam tikrų ribų:

  • greitis, šoklumas - minimali riba 5 (jei žaidėjo šio įgūdžio potencialas yra vidutinis)
  • sveikata - 5%
  • baudų metimai, puolimo IQ, gynybos IQ - įgūdžiai visiškai nekrenta
  • kiti įgūdžiai - minimali riba 7

Šios įgūdžių ribos yra minimalios, jei žaidėjo potencialas tam įgūdžiui vidutinis. Jei įgūdžio potencialas didesnis - ir minimali riba didesnė, jei mažesnis - ir minimali riba mažesnė.

Kiekvieno sezono pabaigoje visų 29m ir vyresnių žaidėjų sveikata nukrenta apytiksliai 10%

Krepšinio mokyklos talentai yra treniruojami taip pat kaip ir kiti klubo žaidėjai. Patirtis šiems žaidėjams auga po truputį kiekvieną dieną.

 

Trenerių treniravimas

Komandos trenerius taip pat galima tobulinti. Galima nurodyti kokį įgūdį ar įgūdžių grupę norima gerinti.

Trenerių tobulėjimas priklauso nuo:

  • trenerio potencialo,
  • trenerio amžiaus,
  • užimamų pareigų (vyr. treneris tobulėja labiausiai),
  • tarptautinės lygos diviziono, kuriame žaidžia klubas - kuo aukštesnio lygio komandai treneris vadovauja, tuo labiau tobulėja.

Turnyrai - Nacionalinių rinktinių

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Du kartus per sezoną vyksta skritingų amžiaus grupių turnyrai. Kas antrą sezoną vyksta U16 ir U21 arba U18 ir Vyrų turnyrai.
Rinktinių turnyrai vyksta papildomų rungtynių pagrindu. Rinktinės rungtynės gali vykti tuo pačiu metu kaip ir oficialių lygų rungtynės (nacionalinių arba tarptautinių). Žaidimas nacionalinėje rinktinėje nedaro jokio poveikio žaidėjo treniruotėms ar traumoms.

Rinktinės vadovas

Pirmą sezono savaitę vartotojai gali kandidatuoti į rinktinių vadovų postus. Kandidatuoti galima ir vėliau (iki turnyro pradžios), bet tai kainuoja daugiau kreditų. Kreditai už kandidatavimą negrąžinami - nesvarbu ar kandidatas buvo išrinktas vadovauti rinktinei, ar ne.
Tas pats vartotojas gali kandidatuoti į kelias rinktines, bet vadovauti galės tik vienai rinktinei toje amžiaus grupėje. Jeigu tas pats kandidatas išrenkamas vadovauti keletui rinktinių, jis vadovaus tai rinktinei, kuri yra aukščiausiai pagal stiprumo reitingą.

Antrą sezono savaitę visi šalies vartotojai, turintys popierinį ar aukštesnį rangą, gali balsuoti už pageidaujamą kandidatą vadovauti rinktinei. Galima balsuoti tik už vieną kandidatą kiekvienoje amžiaus grupėje (balsą galima keisti balsavimo savaitės metu).
Jeigu šalis neaktyvi ir kandidatai negauna nei vieno balso (arba keli kandidatai gauna po tiek pat balsų), sistema automatiškai parenka geriausią kandidatą (atsižvelgiant į pasiekimus, prisidėjimą prie žaidimo tobulinimo, investavimo ir t.t.)
*** Įspėjimas: Kandidatai negali siųsti nepageidaujamų žinučių (ar kitaip trukdyti) šalies vartotojams siūlydami balsuoti už juos. Visi argumentai ir diskusijos turi būti išsakomi kandidato kalboje ir apačioje esančiose spaudos konferencijose.

Rinktinės vadovas gali:
  • pasirinkti pavaduotoją - kitą vartotoją, kuris taip pat gali pilnai dalyvauti rinktinės reikalų tvarkyme
  • pasirinkti 20 žaidėjų, kurie dalyvaus pasirengimo metu (pasirinktų žaidėjų įgūdžiai matomi)
  • iki turnyro pradžios rinktinėje palikti 12 žaidėjų, kurie žais rinktinėje
  • pasirinkti 3 trenerius, kurie treniruos rinktinę
  • jeigu yra poreikis, gali žaisti ikisezonines rungtynes papildomų varžybų principu
  • nustatyti rinktinių taktikas.

Turnyro sistema

Visų amžiaus grupių turnyrai gali turėti keletą divizionų (priklausomai nuo šalių aktyvumo ir šalių žaidėjų stiprumo). 
Kiekvieno diviziono turnyras vyksta tam tikroje šalyje. Šios šalies rinktinė turi geresnę atmosferą rungtynių metu. Šalys šeimininkės parenkamos pagal šalies vartotojų aktyvumą, augimą, prisidėjimą prie žaidimo tobulinimo ir išlaikymo.

Kiekviename divizione yra viena lyga su 24 komandomis.

1-as etapas. Komandos suskirstomos į 4 grupes po 6 komandas. Sužaidžiama po vienerias rungtynes su kiekviena grupės komanda (5 rungtynės). Klubai rikiuojami pagal pergalių skaičių ir tarpusavio rungtynių santykį, jei pergalių skaičius vienodas. 3 geriausios komandos patenką į kitą etapą.

2-as epatas. Pasibaigus pirmajam etapui, 12 geriausių komandų suskirstoma į 6 krepšelius (pagal pergalių skaičių ir taškų santykį). Po to, burtų keliu komandos suskirstomos į grupes - kiekvienai grupei parenkama po vieną komandą iš kiekvieno krepšelio. Komandos žaidžia dvejose grupėse po 6 komandas. Sužaidžiama po vienerias rungtynes su kiekviena grupės komanda (5 rungtynės). Klubai rikiuojami pagal pergalių skaičių ir tarpusavio rungtynių santykį, jei pergalių skaičius vienodas. 4 geriausios komandos patenką į kitą etapą.

Ketvirtfinaliai. Komandos suporuojamos taip: 1-oji (vienoje grupėje) - 4-oji (kitoje grupėje), 2-oji (vienoje grupėje) - 3-oji (kitoje grupėje). Komanda, laimėjusi 1 rungtynes, patenka į kitą etapą.
Pusfinaliai. Komandos suporuojamos taip, kad pirmų vietų laimėtojai galėtų susitikti tik finale. Komanda, laimėjusi 1 rungtynes, patenka į kitą etapą.
Finalas. Rungtynių laimėtoja tampa turnyro čempione.

Apdovanojimai
  • Kiekviename turnyre apdovanojamos 4 rinktinės: aukso, sidabro, bronzos laimėtojos ir didžiausią siurprizą pateikusi komanda (pagal stiprumo reitingus ir galutinę užimtą poziciją).
  • Geriausių turnyro žaidėjų populiarumas pakyla. Taip pat tų, kurie žaidė prizininkų komandose.
  • Pirmojo diviziono jaunimo turnyrų (U16 ir U18) prizininkai gauna 10%, 15%, 20% nuolaidą traukiant skautų žaidėjus. Prizą gauna rinktinių vadovai ir visi tos šalies vartotojai, balsavę rinkimuose.
  • Pirmojo diviziono U21 ir Vyrų turnyrų prizininkai (komandos vadovas ir šalių prizininkių vartotojai, rinkę rinktinės vadovą) gauna 10%, 15%, 20% nuolaidą savo komandos žaidėjų analizei. Rinktinių prizininkių vadovai taip pat gauna tam tikrą kiekį kreditų.
  • 4 geriausios komandos antrame ir žemesniuose divizionuose pakyla į aukštesnį divizioną.

Vartotojų rangai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Vartotojo rangas parodo vartotojo patirtį ir pasiekimus žaidime. Taigi užėjus į klubo aprašymo langą galima matyti kaip labai patyręs vartotojas.

Kylant vartotojo rangui taip pat tampa prieinamos tam tikros naujos savybės, tam tikri apribojimai tampa laisvesni.
Kuo didesnis vartotojo rangas, tuo laisvesnė maksimali leidžiama išleisti algų suma. Labiau patyrę vartotojai sugeba geriau susiplanuoti savo komandos finansus, todėl patyrusiems leidžiama laisviau disponuoti klubo pinigais.

Popierinis rangas

Minimalūs kriterijai:
Vartotojas yra žaidime daugiau nei 1 sezoną.
Vartotojas yra aktyvus ir dažnai prisijungia prie komandos.

Šį rangą turintys vartotojai jau gali įkurti krepšinio mokyklą.


Medinis rangas

Minimalūs kriterijai:
Vartotojas yra žaidime daugiau nei 3 sezonus.
Komanda yra sužaidusi bent 1 pilną sezoną 6-ame ar aukštesniame tarptautinio turnyro divizione.
Vartotojas yra aktyvus ir dažnai prisijungia prie komandos.


Bronzinis rangas

Minimalūs kriterijai:
Vartotojas yra žaidime daugiau nei 8 sezonus.
Komanda yra sužaidusi bent 1 pilną sezoną 5-ame ar aukštesniame tarptautinio turnyro divizione.
Vartotojas yra aktyvus ir dažnai prisijungia prie komandos.


Sidabrinis rangas

Minimalūs kriterijai:
Vartotojas yra žaidime daugiau nei 15 sezonų.
Komanda yra sužaidusi bent 1 pilną sezoną 3-ame ar aukštesniame tarptautinio turnyro divizione.
Vartotojas yra aktyvus ir dažnai prisijungia prie komandos.


Auksinis rangas

Minimalūs kriterijai:
Vartotojas yra žaidime daugiau nei 22 sezonus.
Komanda yra sužaidusi bent 1 pilną sezoną 2-ame ar aukštesniame tarptautinio turnyro divizione.
Vartotojas yra aktyvus ir dažnai prisijungia prie komandos.


Platininis rangas

Minimalūs kriterijai:
Vartotojas yra žaidime daugiau nei 30 sezonų.
Komanda yra sužaidusi bent 1 pilną sezoną 1-ame tarptautinio turnyro divizione.
Vartotojas yra aktyvus ir dažnai prisijungia prie komandos.


Pasikeitus rangui, priklausomai nuo įgyto rango, suteikiamas tam tikras kiekis kreditų.

Žaidėjai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Žaidėjai - tai vienas svarbiausių žaidimo komponentų. Jums netik reikia rūpintis kaip juos įsigyti, bet ir kaip išlaikyti, treniruoti. Maksimalus leidžiamas žaidėjų skaičius komandoje - 60 (įskaitant pagrindinę komandą, krepšinio mokyklą).

Su žaidėjais yra susiję daugybė veiksmų. Jūs galite juos pasisamdyti, gauti iš skautų ar išsimainyti su kitais klubais. Žaidėjus galima atleisti ir kartais, jei žaidėjas nori, pratęsti su juo sutartį.

Žaidėjo „gerumą“ rodo vertės koeficientas (VK) - tai visų jo įgūdžių įvertinimas vienu skaičiumi. Visgi svarbu ne tik žaidėjo įgūdžiai (žaidėjo lange rodomi atskiri įgūdžiai, o bendras jų įvertis - VK), bet ir jo potencialas, kuris parodo kaip greitai žaidėjas gali tobulėti (maksimalus potencialas - 10). Taip pat svarbu žaidėjo ūgis, amžius bei forma. Žaidėjų formą galima stebėti treniruočių lange. Žaidėjas jaučiasi geriausiai (ir mažiausia tikimybė gauti traumą), kai jo krūvis yra puikus. Kiekvienas žaidėjas yra individualus ir tokiomis pačiomis sąlygomis (treniruočių intensyvumas bei aikštelėje praleidžiamas laikas) vienas žaidėjas gali pajusti per didelį krūvį, o kitas jaustis puikiai.

Kiekvienas žaidėjas/treneris turi nusistatęs minimalią pageidaujamą algą (nurodyta žaidėjo/trenerio aprašymo puslapyje). Jeigu nei vienas klubas nepasiūlo didesnės algos, žaidėjas/treneris baigia karjerą (buvusios žvaigždės renkasi baigti karjerą, kai siūloma visiškai maža alga; jauni žaidėjai taip pat turi nusistatę minimalią ribą, kuri leidžia tęsti krepšininko karjerą).

Kiekvienas žaidėjas turi savo nuomonę apie komandą, kurioje žaidžia (kokia ji, galite rasti žaidėjo aprašymo lange). Žaidėjo nuomonei įtaką daro keletas veiksnių: ar pakankamai žaidimo laiko jis gauna aikštelėje, ar treniruočių krūvis jam yra tinkamas, ar komanda investuoja į personalo sektorių (t.y. rūpinasi kitais žaidėjams reikalingais patogumais). Baigiantis kontraktui su komanda, žaidėjo nuomonė turi įtakos apsisprendžiant dėl tolesnės karjeros - ar pasilikti dabartiniame klube, ar tapti apribotu agentu, ar iš viso palikti komandą (daugiau apie žaidėjo apsisprendimą sezono gale skaitykite skyrelyje "Kontraktų pratęsimas").

Po rungtynių galite stebėti, kaip jūsų žaidėjai sužaidė (Rungtynių statistika), po treniruočių – kaip jiems sekėsi treniruotis (Treniruočių ataskaita). Pagal tai galite daryti išvadas apie savo žaidėjus - atsikratyti nepritapusių prie komandos bei ieškoti naujų žaidėjų komandai sustiprinti.

Bet kurią dieną ir bet kuriuo jos metu (ne tik per rungtynes ar treniruotes) žaidėjai gali gauti traumą (gydytojai apie tai praneša 21val.) ir priklausomai nuo jos sunkumo tam tikrą dienų skaičių traumuotas žaidėjas negalės rungtyniauti. Vietoj jo turėsite išleisti į aikštelę kitą žaidėją, todėl derėtų turėti rezerve bent keletą žaidėjų nenumatytiems atvejams.

Kiekvieno žaidėjo istorija bei statistika yra kaupiama. Todėl galite sekti kiekvieno žaidėjo statistiką, kokiuose klubuose jis žaidė anksčiau ir kaip jam sekėsi.

Žaidėjų pozicijos

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Žaidėjų pozicijų lange galima parinkti žaidėjus, kurie turėtų žaisti rungtynėse bei nurodyti kiekvienam rekomenduojamą žaidimo laiką. Taktikos lange rodomas visų komandos žaidėjų sąrašas.
Pirmi 5 žaidėjai yra Startinis penketas - kiekvienoje pozicijoje turi būti įdėta po vieną žaidėją (1-mas - startinis PG, 2-ras - startinis SG, 3-čias - startinis SF, 4-tas - startinis PF, 5-tas - startinis C). Startinio penketo žaidėjų pirmosios pozicijos yra nustatomos automatiškai ir negali būti pakeistos (taigi reikia įkelti (sukeisti) norimą startinį įžaidėją į 1-ąją sąrašo vietą - PG pozicija). Antrąją ir trečiąją pozicijas galima parinkti papildomai (pasirinkus rodyti daugiau nustatymų).
6-as - 12-as žaidėjai yra atsarginiai. Jie gali būti išdėlioti bet kokia tvarka ir kiekvienam jų reikia nurodyti 1-ąją poziciją (papildomai 2-ąją ir 3-ąją). 
Iš viso rungtynėms galima registruoti 12 žaidėjų. Rungtynėms turi būti registruojami mažiausiai 7 žaidėjai, tačiau patartina registruoti jų daugiau.
Dažniausiai rungtynėms visiškai užtenka 10 žaidėjų, tačiau kartais praverstų ir 12, tais atvejais kai:

  • žaidėjai greitai prisirenka pražangų;
  • vykstant keletui pratęsimų.

Jeigu komanda turi daugiau nei 5 legionierius, visi jie negali žaisti nacionalinės lygos rungtynėse. Norint užtikrinti, kad žais būtent pageidaujami legionieriai (ir legionierių limitas nebus viršytas), reikia:
1. Perkelti nežaisiančius legionierius į sąrašo apačią taktikų lange. Parenkant žaidėjus rungtynėms bus paimti pirmi 5 legionieriai pagal eiliškumą (legionieriai startiniame penkete, po to jei dar liko vietų 6-tas, 7-tas...)
2. Legionieriams, kurie neturėtų žaisti (esantiems sąrašo gale), nustatyti rekomenduojamą laiką: "DNP". Tokiu atveju nebus siunčiama naujiena, kad komanda viršijo legionierių limitą.
 
Pozicijos

Pozicija 1 - pagrindinė žaidėjo pozicija, kurioje žaidėjas turėtų žaisti didžiąją dalį laiko. Kai yra daromas keitimas, pirmiausia ieškoma žaidėjo, kuriam nurodyta ieškoma pirmoji pozicija.

Pozicija 2 - atsarginė žaidėjo pozicija, kurioje žaidėjas gali žaisti beveik taip pat gerai kaip ir pagrindinėje pozicijoje. Kai yra daromas keitimas ir nėra galinčio pakeisti žaidėjo su ieškoma pirmąja pozicija, į aikštelę leidžiamas žaidėjas su ieškoma antrąja pozicija.

Pozicija 3 - pozicija, kurioje žaidėjas gali žaisti esant reikalui. Kuomet keitimas nėra būtinas, trečioje pozicijoje galintis žaisti žaidėjas neieškomas. Jeigu keitimas yra būtinas (dėl nurodyto rekomenduojamo laiko arba situacijos aikštelėje) ir nėra galinčių pakeisti žaidėjų su ieškoma pirmąja ar antrąja pozicijomis, ieškomas galintis pakeisti žaidėjas su nurodyta trečiąja pozicija. Jeigu ir toks žaidėjas nerandamas, pagal analogišką eiliškumą ieškomas žaidėjas, galintis žaisti gretimoje pozicijoje.

Kiekvienas žaidėjas turi savo pagrindinę poziciją, kurioje jam labiausiai patinka žaisti. Pagrindinė pozicija nustatoma pagal žaidėjo ūgį ir įgūdžius. Ši pozicija gali pasikeisti patobulėjus tam tikriems įgūdžiams ar žaidėjui paaugus.
Ši pagrindinė pozicija yra rodoma žaidėjo lange, mainų lange ir kitur. Tačiau tai nereiškia, kad negalite jo leisti žaisti kitose pozicijose. Žaidėjai žaidžia taip pat gerai savo pagrindinėje ir gretimose pozicijose. Pvz., SG pozicijos žaidėjas gali taip pat gerai žaisti tiek PG, tiek SF pozicijose.
Klubo vadovas sprendžia, kurioje pozicijoje žaidėjas labiausiai tinkamas žaisti jo komandoje. Vis dėlto į kitas pozicijas žaidėjus reiktų skirti atsargiai - įvertinant žaidėjo ūgį bei jo įgūdžius.

Kiekvienam žaidėjui galima nurodyti tris pozicijas, kuriose jis gali žaisti. Būtent šie nustatymai lemia, kokiose pozicijose ir kiek laiko žaidėjai žais. Pagal žaidėjų pozicijų nustatymus rungtynių metu yra vykdomi keitimai.

Pozicijoms apibūdinti vartojami šie sutrumpinimai:
PG - įžaidėjas
SG - atakuojantis gynėjas
SF - lengvasis krašto puolėjas
PF - sunkusis krašto puolėjas
C - centro puolėjas

Kaip vykdomi keitimai

Tarkim, kad norima pakeisti aikštelėje esantį PF.

  1. Norėdamas pakeisti žaidėją, treneris peržvelgia visus žaidėjus iš eilės pagal žaidėjo numerį taktikoje (nuo viršaus žemyn). Iš pradžių ieškomas žaidėjas, kurio pirmoji pozicija PF ir kuris nėra šiuo metu aikštelėje.
  2. Jeigu nėra žaidėjo, kurio pirmoji pozicija nurodyta PF ir kurio šiuo metu nėra aikštelėje, tada ieškoma iš naujo ir bandoma rasti žaidėją, kurio antroji pozicija būtų PF (žiūrima iš viršaus žemyn pagal žaidėjo numerį taktikoje, kaip ir 1 punkte).
  3. Jeigu ir tokio žaidėjo nėra, o keitimas būtinas, iš naujo peržiūrimos visų žaidėjų pozicijos. Ieškoma tokio, kurio trečioji pozicija būtų PF (žiūrima iš viršaus žemyn pagal žaidėjo numerį taktikoje, kaip ir 1 punkte)
  4. Jeigu keitimas nėra būtinas, neradus kuo pakeisti, aikštelėje pasilieka tas pats žaidėjas. Būtino keitimo atveju (pvz, dėl surinktų 5 pražangų), žaidėjai peržvelgiami iš naujo ir pirmas gretimoje pozicijoje galintis žaisti žaidėjas yra paimamas.

DĖMESIO! Būkite atidūs ir turėkite kelis žaidėjus, kurie galėtų žaisti kiekvienoje pozicijoje. Jeigu reikalingas žaidėjas nebus surastas, o keitimas yra būtinas, tuomet bus išleistas kitos pozicijos žaidėjas.

Gali pasitaikyti tokia situacija:

  • Aikštelėje esantis C, gali žaisti ir PF
  • Aikštelėje esantis PF gavo 5 pražangą ir yra priverstinai keičiamas.
  • Tarp atsarginių žaidėjų nėra nei vieno, galinčio žaisti PF pozicijoje
  • Žaisti PF pozicijoje paimamas gretimos pozicijos žaidėjas. Jei tokio žaidėjo rasti nepavyko, bet kuris atsarginis žaidėjas išleidžiamas į aikštelę, bet aikštelėje esantis C nėra perstumiamas į PF poziciją.

Taigi yra labai svarbu nurodyti žaidėjams daugiau nei vieną poziciją. Kai kurie vartotojai bijo tą daryti, galvodami, jog atsarginiai žaidėjai aikštelėje praleis daugiau laiko. Tokiu atveju galima nurodyti tik 1-ąją ir 3-ąją pozicijas - žaidėjai žais savo trečiosiose pozicijose tik tuo atveju jei keitimas būtinas.

Žaidėjas keitimų metu į aikštę gali būti neišleistas jeigu jo vaidmuo yra "svarbus", o šis žaidėjas jau turi prisirinkęs daug pražangų (esamam rungtynių laikui).

 


Žaidėjo vaidmuo - nusako žaidėjo svarbumą komandoje (ar norima matyti aikštelėje žaidimo pabaigoje, ar turi tiesiog atlikti savo užduotis).

Svarbus - šį nustatymą geriausia parinkti penkiems skirtingų pirmųjų pozicijų žaidėjams, kurie turėtų žaisti lemiamas minutes rungtynių pabaigoje.
+ Rungtynių pabaigoje žaidėjas įleidžiamas į aikštelę
+ Jeigu žaidėjas greitai renkasi pražangas, jis sodinamas ant suolelio siekiant išsaugoti, kad galėtų žaisti lemiamu metu rungtynių pabaigoje
- Dėl saugojimo rungtynių pabaigai kartais žaidėjas gali žaisti daug mažiau laiko nei buvo tikėtasi
- Nespėjus apsiginti, varžovą bando stabdyti pražangomis tik tuomet, kai visai neturi pražangų. Kartais tai gali lemti lengvus varžovo taškus.
- Surinkęs 4 pražangas žaidėjas labiau saugosi ir ginasi silpniau

Normalus
+ Žaidėjas nėra keičiamas dėl surinktų pražangų kiekio
- Surinkęs 4 pražangas žaidėjas labiau saugosi ir ginasi silpniau

Nesvarbus
+ Žaidėjas nėra keičiamas dėl surinktų pražangų kiekio
+ Net ir surinkęs 4 pražangas žaidėjas ginasi tokiu pat intensyvumu
- Greitai renkantis pražangas gali sužaisti labai nedaug laiko

 
Rekomenduojamas laikas - kiek laiko norėtumėte, kad rungtynėse žaistų žaidėjas. Privaloma išdalinti žaidėjams visą rungtynių laiką - kiek norite, kad kuris žaidėjas žaistų (visų žaidėjų minučių suma turi būti 40min * 5 žaidėjai = 200 min).
Nustatymas “DNP” turėtų būti parinktas, jeigu norite, kad žaidėjas rungtynių metu jokiu atveju nebūtų išleistas į aikštelę.

Net ir nurodžius rekomenduojamas minutes, niekada nebus taip, jog žaidėjai žais būtent tiek laiko, kiek Jūs pageidaujate. Visgi treneris stengsis atsižvelgti į komandos vadovo nuomonę ir kiek įmanoma laikytis pageidaujamo plano.

Žaidėjų skolinimas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Turite jauną ir perspektyvų žaidėją, kuris gauna mažai žaidimo laiko jūsų komandoje? Kontraktas ilgas, tačiau realios naudos jūsų komandai žaidėjas galėtų atnešti tik po poros sezonų? Tokiu atveju, savo talentą galite paskolinti kitai komandai, kur jis galėtų greičiau tobulėti (gaudamas daugiau žaidimo laiko) bei kuri prisiimtų mokėti dalį jo algos.

Jeigu žaidėjas atitinka skolinimo apribojimus (žr. žemiau), savininkas gali jį paskolinti nuėjęs į žaidėjo aprašymo langą. Paspaudus nuorodą Skolinti, žaidėjas bus įrašytas į skolinamų žaidėjų sąrašą (Rinka->Skolinimas skyrelyje). Komandų, pareiškusių norą pasiskolinti, sąrašas bus rodomas žaidėjo aprašymo lange. Savininkas galės išsirinkti komandą (kurioje, jo nuomone, žaidėjas greičiausiai tobulės) ir jai paskolinti savo žaidėją.

Savininkas mato šią paskolinto žaidėjo informaciją: treniruočių nustatymus ir ataskaitas, įgūdžius, statistiką.

Rinka->Skolinimas skyrelyje pateikiami skolinamų bei paskolintų žaidėjų sąrašai (kurį norite matyti, galite pasirinkti iš iškrentančio meniu). Norėdami pasiskolinti tam tikrą žaidėją (atminkite, kad sistema leis skolintis tik tuos žaidėjus, kurie atitiks apribojimus), spustelkite prie jo esančią nuorodą Skolintis. Jūsų pageidavimas bus nusiųstas žaidėjo savininkui. Kai savininkas apsispręs, kuriam klubui nori paskolinti žaidėją, gausite pranešimą prie komandinių naujienų (ar žaidėjas buvo paskolintas jums, ar kitam klubui)

Skolinimo apribojimai:

  • žaidėjai skolinami vienam sezonui;
  • žaidėjo algą klubai pasidalina taip: savininkas moka 30% algos, pasiskolinęs klubas - 70%;
  • skolinti žaidėjus galima per pirmą reguliaraus sezono ratą (iki 18 sezono dienos);
  • skolinti galima tik jaunus žaidėjus (amžius <= 25 m.);
  • klubas gali paskolinti daugiausiai 5 žaidėjus, o pasiskolinti - 2 (iš skirtingų klubų);
  • žaidėją pasiskolinti galima tik iš aukštesnio tarptautinio turnyro diviziono klubų;
  • negalima žaidėjo paskolinti komandai/pasiskolinti iš komandos, žaidžiančios iš to pačio kompiuterio/IP;
  • pasiskolinto žaidėjo alga negali viršyti komandos savaitinių lėšų iš rėmėjų;
  • skolindamas žaidėją savininkas gali nurodyti žemiausią tarptautinės lygos divizioną, į kurį paskolins žaidėją. Žemesnėse lygose žaidžiantys klubai negalės pasiųsti skolinimosi užklausimų.
  • negalima paskolinti savo vardinio žaidėjo (tol, kol jo neleidžiama mainyti);
  • žaidėjai grąžinami savininkams sezono pabaigoje, kartu su apribotų žaidėjų perėjimu. Kartais žaidėjas gali sugrįžti ir anksčiau - jei pasiskolinusi komanda subankrutavo ar dėl tam tikrų priežasčių komanda buvo panaikinta (neaktyvumas, bausmė...)
  • savininkas gali vienašališkai susigrąžinti paskolintą žaidėją, jei šis gauna mažai žaidimo laiko, t.y. jei per pastarąsias 4 dienas nesužaidė 40 minučių.

Žaidėjų savininkai gali palikti atsiliepimą apie tai, ar žaidėją pasiskolinusi komanda vykdė savo pažadus. Atsiliepimas paliekamas komandos pasiskolintų žaidėjų lange. Atsiliepimus apie žaidėjo skolinimą galima palikti tik tada, kai žaidėjas yra sugrįžęs į savininko komandą. Jeigu klubas turi neigiamų atsiliepimų, jam sudėtingiau pasiskolinti naujus žaidėjus.


* Žaidėjus galima skolinti ir per paskutinį kontrakto sezoną. Paskolinus žaidėją, jį bus galima pasirinkti tiek pratęsimui, tiek pratęsti per apribotų žaidėjų rinką.

Žvaigždžių diena

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Žvaigždžių dienos skirtingomis dienomis vyksta: Nacionalinėje lygoje, Tarptautinėje lygoje ir Jaunimo lygoje. Kandidatai į žvaigždžių dienos rungtynes paskelbiami savaitę prieš Žvaigždžių dieną.

Žvaigždžių dienos metu vyksta:
  • Visų žvaigždžių rungtynės
    Treneriai kandidatai į Žvaigždžių dienos rungtynes parenkami pagal: taktinius įgūdžius, patirtį, laimėtų rungtynių kiekį (sezone). Kas dieną perskaičiuojami balsai už kiekvieną kandidatą. Žymesnis balsų kiekio padidėjimas gali būti dėl laimėtų rungtynių.
    Žaidėjai kandidatai į rungtynes parenkami pagal: VK, naudingumą, +/- reitingą, populiarumą. Žaidėjai turi būti sezone sužaidę bent 5 rungtynes toje lygoje. Vartotojų valdomų komandų žaidėjai turi pranašumą. Kas dieną perskaičiuojant balsus, žymesnis padidėjimas gali būti dėl gero pasirodymo lygos rungtynėse - naudingumo ir +/- reitingo.
  • Dėjimų konkursas
    Svarbiausios savybės - šoklumas, taip pat greitis, tvirtumas ir patirtis. Žaidėjas turi būti sezone sužaidęs bent 5 rungtynes lygoje.
  • Įgūdžių konkursas
    Svarbiausios savybės - perdavimų, greičio, varymosi, tritaškių metimo įgūdžiai, taip pat ūgis, atliktų rezultatyvių perdavimų kiekis rungtynėse. Žaidėjas turi būti sezone sužaidęs bent 5 rungtynes lygoje.
  • Tritaškių konkursas
    Svarbiausios savybės - tritaškių metimo įgūdis, taip pat patirtis, greitis, ūgis, pataikytų tritaškių kiekis. Žaidėjas turi būti sezone sužaidęs bent 5 rungtynes lygoje.
  • 1 prieš 1 jaunimo turnyrai
    Kiekvienos amžiaus grupės (14-18 metų) žaidėjai rungiasi atskiruose turnyruose.
    Svarbiausios savybės - VK, atletiškumas, taiklumas.
Už klubo žaidėjų ir trenerių dalyvavimą bei jų pasiekimus žvaigždžių dienoje yra skiriami prizai. Premijos dydis priklauso nuo žvaigždžių dienos renginiuose dalyvavusių žaidėjų (trenerių) kiekio ir jų pasiekimų.
Maksimalus premijos dydis priklauso nuo diviziono žaidėjų stiprumo.

Žaidėjų taktika

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Žaidėjų taktikos lange komandos vadovas gali kiekvienam žaidėjui nurodyti žaidimo puolime ir gynyboje stilių. Taip pat - kaip dažnai žaidėjas turėtų mesti iš kiekvienos distancijos.
 

Puolimas - kokiam puolimo stiliui žaidėjas turėtų teikti pirmenybę (tačiau jis taip pat atliks ir kitus puolimo elementus).

Pasyvus - žaidėjas nesiima iniciatyvos puolime. 
+ Stengiasi daryti tik saugius perdavimus, tai padeda išvengti klaidų
+ Mažiau pavargsta
- Mažai įsitraukia į puolimą - gauna mažiau perdavimų, atlieka mažiau metimų. Priešininkams gintis tampa lengviau

Normalus - įprastas puolimo stilius, kai neteikiama pirmenybės nei vienam konkrečiam stiliui.
+ Naudoja įvairius puolimo elementus
- Atlikdamas įvairius elementus gali neišnaudoti savo stipriausių pusių

Įžaidinėjantis - žaidėjas labiau stengiasi sukurti progas komandoms draugams negu atakuoti pats. Ypač svarbūs perdavimų, pulimo IQ įgūdžiai ir patirtis.
+ Dažniau atlieka aštresnius perdavimus, kurie sukuria geras situacijas komandos draugams
+ Darydamas prasiveržimus dažniau perduoda kamuolį nei meta pats
- Kartais aštrūs perdavimai gali pasibaigti klaidomis (ypač jei neturi reikiamų įgūdžių)

Veržlus - žaidėjas daugiausiai dėmesio skiria prasiveržimams. Norint gerai atlikti prasiveržimus ypač svarbūs varymosi ir greičio įgūdžiai.
+ Dažnai daro prasiveržimus arčiau krepšio (po to gali sekti metimas iš patogios situacijos arba perdavimas atsilaisvinusiam komandos draugui)
+ Gali išprovokuoti daugiau varžovo pražangų gynyboje (jei turi reikiamus įgūdžius)
- Šiek tiek greičiau pavargsta
- Prasiveržimo metu didėja šansai suklysti ar prasižengti puolime

Metikas - žaidėjas žaidžia atsitraukęs nuo krepšio. Ypač svarbūs taiklumo iš tolimų distancijų ir tritaškių įgūdžiai, tačiau reikalingi ir kiti įgūdžiai, kad žaidėjas sugebėtų susikurti tinkamą progą metimui.
+ Stengiasi kaip galima dažniau susikurti progą metimui iš tritaškio ar vidutinio nuotolio.
+ Atsidūręs tinkamoje situacijoje žaidėjas greičiau priima sprendimą užbaigti ataką metimu
- Rečiau atlieka perdavimus, kurie padėtų susikurti geras progas komandos draugams

Lyderis - artėjant atakos laikui prie pabaigos kamuolį dažniausiai bandoma perduoti lyderiui (tačiau lemiamu metu gali ir nepavykti perduoti kamuolio būtent šiam žaidėjui). Visą kitą laiką žaidėjas naudoja įvairius puolimo elementus.
+ Atlieka lemiamus metimus
- Jeigu varžovai gerai dengiasi, gali nepavykti rezultatyviai užbaigti atakos

Po krepšiu - dažniausiai žaidžia netoli krepšio. Ypač svarbus ūgis, šoklumo, tvirtumo, metimų iš arti įgūdžiai.
+ Dažniau susikuria progas metimams iš arti
+ Turi šiek tiek daugiau šansų atkovoti kamuolį puolime
- Vengia daryti prasiveržimus ar atakuoti iš tolimesnių distancijų
 

Gynyba - kokį stilių žaidėjas turėtų naudoti gynyboje.

Atsipalaidavusi - žaidėjas neskiria daug dėmesio gynybai.
+ Daug mažesni šansai gauti pražangą gynyboje
+ Žaidėjas daug mažiau pavargsta
- Varžovams lengviau daryti prasiveržimus bei lengviau susikurti gerą situaciją metimui
- Metimo metu žaidėjo gynyba ženkliai silpnesnė

Normali - tai įprastas gynybos tipas. Žaidėjas nepersistengs gynyboje, bet ir neatsipalaiduos. 

Kibi - tai agresyvesnė gynybos forma.
+ puolančiajam žaidėjui sunkiau susikurti gerą progą metimui
+ geresnė gynyba metimo metu
+ didesnė tikimybė išprovokuoti pražangą puolime
+ daugiau šansų perimti kamuolį
- greičiau pavargsta 
- greičiau renkasi pražangas

Dviguba - žaidėjui į pagalbą atbėgs arčiausiai esantis komandos draugas. 
+ varžovui atakuoti krepšį tampa dar sunkiau nei esant kibiai gynybai
+ daugiau šansų perimti kamuolį
- šiek tiek labiau (nei normali) vargina besiginančius žaidėjus
- jeigu puolantysis krepšininkas sugeba perduoti kamuolį, jo komandos draugai gali susikurti geras progas metimams
 

Metimai iš po krepšio - kokiose situacijose būdamas žaidėjas turėtų mesti iš artimų distancijų.
Metimai iš vidutinio nuotolio - kokiose situacijose būdamas žaidėjas turėtų mesti iš vidutinio nuotolio distancijų.
Tritaškiai metimai - kokiose situacijose būdamas žaidėjas turėtų mesti nuo tritaškio linijos.
 
Automatinis - atsižvelgiant į turimus įgūdžius žaidėjas pats apsispręs kaip dažnai gali atakuoti iš šios distancijos.
Tik būtini - žaidėjas atliks metimą tik atakos laikui artėjant prie pabaigos.
Iš gerų padėčių - žaidėjas mes esant labai gerai situacijai.
Iš vidutinių padėčių - žaidėjas mes į krepšį esant vidutinei situacijai.
Kai tik įmanoma - pasitaikius progai atakuoti krepšį, žaidėjas praktiškai visada tai darys. Net jeigu situacija yra gana sudėtinga (bet įmanoma atlikti metimą!).

Ar žaidėjas mes į krepšį, ar ataka bus vykdoma toliau priklauso nuo:
  • laiko iki kėlinio/atakos pabaigos;
  • situacijos sudėtingumo, kurioje atsidūrė žaidėjas;
  • žaidėjo metimų nustatymų;
  • daugybės kitų smulkesnių niuansų.
Žaidėjas, kuriam nurodyta atlikti “Tik būtinus metimus”, vis tiek gali atlikti keletą metimų - jei nėra kito pasirinkimo (baigiantis atakos laikui). Žaidėjas, kuriam nurodyta mesti “Kai tik įmanoma”, vis tiek gali atlikti labai mažai metimų - jei jis labai stipriai dengiamas ir nesusidaro progų metimui (iš visiškai blogos situacijos metimas atliekamas tik baigiantis atakos laikui).

Labai svarbų vaidmenį čia vaidina ir komandinės taktikos. Jeigu yra puolama per aukštaūgius, jie kamuolį turės daug dažniau negu gynėjai, tad ir metimų greičiausiai padarys daug daugiau.

Komandinė taktika

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

Taktiką reikia parinkti atsižvelgiant į priešininko žaidimo stilių. Tai galite nustatyti stebėdami rungtynes gyvai ar peržvelgdami chronologiją. Taip pat daug informacijos gali suteikti jau sužaistų rungtynių "informacijos" skyrelis, kuriame pateikiama, iš kur dažniausiai priešininkai atakavo (iš po krepšio, vidutinio nuotolio ar nuo tritaškio).

Kiekvienoms rungtynėms rekomenduojama parinkti puolimo bei gynybos taktikas. Pasirinkta komandinė taktika gali turėti didelę įtaką rungtynių baigčiai.
Išnagrinėjus rungtynių statistiką bei rungtynėse dalyvavusius žaidėjus, galima bandyti nuspėti komandų puolimo bei gynybos taktikas.


Gynyba

Zoninės gynybos bendros savybės ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • 2 prieš 2 derinys šiek tiek mažiau efektyvus puolant prieš zoninę gynybą
  • 1 prieš 1 derinio metu ataka dažniau baigiama tritaškiu metimu
  • padidėja šansai, kad kai kurie varžovų žaidėjai liks neatitverti ir nusiims kamuolį puolime
  • jeigu kamuolys atšoka netoli, tuomet dažniausiai dėl jo kovoja komandos aukštaūgiai
  • besiginanti komanda mažiau pavargsta

2-3 zona
Du žaidėjai varžovus pasitinka prie tritaškio linijos, o kiti trys žaidėjai išsidėsto šiek tiek arčiau krepšio.
Gynybos stiprumas:
  • po krepšiu               *****
  • vidutinis nuotolis    **
  • prie tritaškio             **
Kitos savybės:
  • Šiek tiek mažesni šansai perimti kamuolį

3-2 zona
Trys žaidėjai varžovus pasitinka prie tritaškio linijos, kiti du žaidėjai kovoja arčiau krepšio (C ir PF).
Gynybos stiprumas:
  • po krepšiu               ****
  • vidutinis nuotolis    ***
  • prie tritaškio             ***
Kitos savybės:
  • Lengviau stabdyti prasiveržimus

1-3-1 zona
Centro pozicijos žaidėjas ginasi po krepšiu, 3 žaidėjai arčiau tritaškio linijos ir 1 žaidėjas - pačiame priekyje.
Gynybos stiprumas:
  • po krepšiu               ***
  • vidutinis nuotolis    ***
  • prie tritaškio             ***
Kitos savybės:
  • Daugiausiai šansų perimti kamuolį
  • Labiausiai tinkama gynyba stabdyti prasiveržimus

Asmeninė
Kiekvienas žaidėjas ginasi prieš savo pozicijos varžovų žaidėją ir retai sulaukia pagalbos iš komandos draugų. Todėl ginantis šiuo stiliumi labai svarbus gynėjo ir jo tiesioginio varžovo įgūdžių santykis.
Gynybos stiprumas:
  • po krepšiu               **
  • vidutinis nuotolis    ****
  • prie tritaškio             ****
Kitos savybės:
  • Besiginantys žaidėjai pavargsta daug greičiau
  • Kovojant dėl kamuolių kiekvienas bando atsitverti savo dengiamąjį. Jeigu visi žaidėjai turi panašius ar geresnius įgūdžius nei jų tiesioginiai oponentai, atkovoti kamuolį tampa lengviau.
  • Daugiau šansų perimti kamuolį
  • Sunkiau sustabdyti prasiveržimus

Box and one
Geriausią varžovų žaidėją asmeniškai dengia geriausiai prieš jį gintis galintis žaidėjas. Kiti žaidėjai ginasi zona, sudarydami “dėžutę” (2 arčiau krepšio ir 2 arčiau tritaškio linijos).
Geriausiu žaidėju laikomas turintis geriausius taiklumo įgūdžius (rungtynų pradžioje) arba daugiausiai įmetęs taškų (nuo antro kėlinio pradžios).
Gynybos stiprumas:
  • po krepšiu               ***
  • vidutinis nuotolis    **
  • prie tritaškio             **
Kitos savybės:
  • Daugiausiai šansų uždengti varžovų lyderį
  • Kitais atvejais veikia panašiai kaip 3-2 zona, tik šiek tiek mažiau efektyviai

Diamond and one
Veikia taip pat kaip ir Box-and-One. Zona besiginantys žaidėjai išsidėsto ne “dėžute”, bet “deimantu”. Ši gynyba šiek tiek efektyviau veikia ginantis po krepšiu ir mažiau efektyviai ginantis iš vidutinio nuotolio (lyginant su Box and One).
 

Puolimas

Puolimo taktika nurodo, pas kuriuos žaidėjus kamuolys turi atsidurti dažniausiai,. Tačiau šis nustatymas negarantuoja didelio metimų skaičiaus! Kaip dažnai atliekami metimai priklauso nuo: žaidėjo taktinių nustatymų, varžovų taktinių nustatymų ir žaidėjų įgūdžių (kaip dažnai žaidėjas atsiduria pakankamai geroje situacijoje atlikti metimui).

Per gynėjus
Kamuolį dažniausiai bandoma perduoti komandos gynėjams (PG, SG pozicijų žaidėjams).

Per aukštaūgius
Kamuolį dažnai bandoma įmesti į baudos aikštelę aukštaūgiams (PF, C pozicijų žaidėjams).

Tritaškiais
Kamuolį dažniausiai bandoma perduoti prie tritaškio linijos esantiems žaidėjams.

Normalus
Nėra išskiriamas nei vienas elementas. Prieš tokį puolimą yra sunkiausia parinkti tinkamą gynybą, nes puolantieji mėto tiek iš artimų, tiek iš tolimų distancijų.
Visgi puolant "Normaliu" puolimu žaidėjai kartais nebežino, ką tiksliai turėtų daryti, ir žaidimas tampa chaotiškas. Todėl komandos efektyvumas puolant gali būti nežymiai mažesnis.

Izoliavimas
Daugeliu atvejų veikia kaip "Normalus" puolimas, bet kartais kiti žaidėjai atsitraukia ir palieka žaisti 1 prieš 1 geriausią komandos žaidėją. Žaidžiant 1 prieš 1 gali būti metamas tritaškis arba atliekamas prasiveržimas.

Du prieš du
Daugeliu atvejų veikia kaip "Normalus" puolimas, bet kartais žaidžiama 2 prieš 2. Dažniausiai jame dalyvauja gynėjas ir aukštaūgis.
Žaidžiant 2 prieš 2 gali būti metamas tritaškis, tolimas dvitaškis ar atliekamas perdavimas arčiau krepšio atsilaisvinusiam aukštaūgiui, kur gali būti metama iš po krepšio.
 
Ankstyvas puolimas

Ypatybės:

  • Bandoma greitai pereiti į puolimą
  • Atsiranda progų mesti iš gerų ar vidutinių situacijų atakos pirmoje pusėje
  • Stipriai didina žaidėjų nuovargį (ypač puolančiųjų)
  • Nepavykus atakos suregzti pradžioje, vėliau vyksta "Normalus" puolimas
  • Šansai sėkmingai užpulti antroje atakos pusėje pusėje jau šiek tiek mažesni
Deriniais
Daugeliu atvejų veikia kaip "Normalus" puolimas, bet kartais daromos iš anksto parengtos atakos su sienelėmis. Jeigu derinys pasiseka, žaidėjas antroje atakos pusėje išvedamas į gerą metimo situaciją.
Tokių atakų metu svarbūs žaidėjų patirties, vadovavimo įgūdžiai.

Motion
Žaidėjai juda be iš anksto parengtų derinių, reaguodami į situaciją. Mažiau reikalingas žaidėjų vadovavimo įgūdis. Daugiau reikalinga patirtis, greitis, varymasis.
Ženkliai didėja žaidėjų nuovargis.

 

Tempas

Greitas - žaidėjai pavargsta labai greitai. Tai šiek tiek vargina ir priešininko žaidėjus. Žaidžiant greitu tempu stipriai didėja ir galimybė suklysti. Visgi greitas rungtynių tempas leidžia žaidėjams greičiau atbėgi į varžovo aikštės pusę, greičiau pradėti atakas. Žaidžiant greitu tempu, greičiau atliekami perdavimai, tad yra ir daugiau šansų susikurti gerą progą metimui.

Lėtas - žaidėjų pavargimas žymiai sumažėja, tačiau atakos trunka labai ilgai ir dažnai progos metimui gali ir neatsirasti. Reikia nepamiršti, kad žaidžiant lėtai taip pat vyksta daug mažiau skubotų ar rizikingų perdavimų, tad ir klaidų skaičius bus mažesnis.

Normalus tempas - tai tarsi viduriukas tarp lėto ir greito tempo

 

Greitos atakos

Galite nurodyti kaip dažnai jūsų komanda bandys pagauti varžovus nepasiruošusius ir greitai užpulti krepšį.

Šis nustatymas taip pat daro įtaką tiek puolančios, tiek besiginančios komandos nuovargiui:

  • Vidutiniškai - abi komandos pavargsta šiek tiek greičiau
  • Dažnai - abi komandos pavargsta daug greičiau

Nuovargis priklauso ne nuo surengtų greitų atakų kiekio, o nuo taktikos nustatymo.

Surengiamų greitų atakų kiekis priklauso ne tik nuo šio taktinio nustatymo:

  • Daugiausiai galimybių vykdyti greitoms atakoms atsiranda po perimtų kamuolių
  • Kartais jos gali įvykti ir atkovojus kamuolį gynyboje (ypač jeigu varžovo žaidėjams nurodyta stipriai kovoti dėl kamuolių puolime)

Į greitas atakas dažniausiai bėga komandos gynėjai. Tad greitesni ir mažesni žaidėjai turi daugiau galimybių susikurti puikias progas nubėgdami į puolimą pirmieji.

 

Kovojimas dėl atšokusių kamuolių puolime

Vadovas gali nurodyti, kaip stipriai žaidėjai turėtų stengtis kovoti dėl kamuolių puolime.

Kovojant stipriau/silpniau išryškėja šios ypatybės:

  • padidina/sumažina šansus atkovoti kamuolį puolime
  • sumažina/padidina šansus apsiginti nuo greitų atakų
  • padidina/sumažina šansus gauti pražangą kovojant dėl kamuolio
  • padidina/sumažina žaidėjų nuovargį
 

Papildomi nustatymai rungtynių pabaigai

Prasižengti, pirmaujant +1

Ar rungtynių pabaigoje komanda turėtų daryti taktines pražangas, jei laimima 1 tašku.

Prasižengti, pirmaujant +2

Ar rungtynių pabaigoje komanda turėtų daryti taktines pražangas, jei laimima 2 taškais.

Prasižengti, pirmaujant +3

Ar rungtynių pabaigoje komanda turėtų daryti taktines pražangas, jei laimima 3 taškais.

Prasižengti, atsiliekant minimaliu skirtumu

Ar rungtynių pabaigoje komanda turėtų daryti taktines pražangas, jei pralošiama keliais taškais (užtenka vienos pražangos panaikinti skirtumui).

Prasižengti, atsiliekant nedideliu skirtumu

Ar rungtynių pabaigoje komanda turėtų daryti taktines pražangas, jei pralošiama taškų skirtumu, kurį galima panaikinti su keletu taktinių pražangų.

Spausti priešininkus prieš darant taktines pražangas

Prieš darant taktines pražangas komanda bandys spausti varžovą ir taip perimti kamuolį.
Tokiu būdu atsiranda galimybė perimti kamuolį. Tačiau jei nepavyksta perimti kamuolio, komanda praranda dar keletą svarbių sekundžių.

Paskutinės atakos metu, kai komandas skiria 0-3 taškai

Nurodo, ką komanda turėtų daryti paskutinės atakos metu, kai komanda atsilieka 0-3 taškais.
"Mesti paskutinėmis sekundėmis" - tempti laiką ir atakuoti paskutinėmis sekundėmis.
"Mesti kaip galima greičiau" - mažesnė tikimybė prarasti kamuolį, o po netaiklaus metimo yra tikimybė atkovoti kamuolį.



Mažiausias tinkamas taškų skirtumas

Įprastai komandos kovoja dėl pergalės ir rungtynių pabaigoje priima įvairius su tuo susijusius taktinius sprendimus. Kartais reikalinga ne tiesiog pergalė, o konkretus taškų skirtumas. Naudojant šį taktinį nustatymą priimdama sprendimus rungtynių pabaigoje komanda elgsis taip, kad pasiektų nebūtinai pergalę, o konkretų nurodytą taškų skirtumą.

Pastaba: Šį nustatymą galima nurodyti tik konkrečių rungtynių taktikoje.

Žaidėjų pasiekimai

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16

match MVP Rungtynių MVP

Rungtynių MVP titulas suteikiamas geriausiam laimėjusios komandos žaidėjui. Juo tampa nebūtinai tas žaidėjas, kuris įmeta daugiausiai taškų ar tas, kurio naudingumas didžiausias. MVP išrenkamas tas žaidėjas, kurio indėlis į pergalę buvo didžiausias.

Tai apima tiek gynybą, tiek puolimą, t.y. atsižvelgiama į surinktą naudingumą bei +/- reitingą. Tie patys kriterijai galioja dienos penketukui bei dienos MVP.

top5 day Dienos penketukas (TOP5)

Kiekvienoje lygoje (kartu su turnyrinės lentelės atnaujinimu) vyksta ir dienos penketuko (TOP5) sudarymas bei dienos MVP išrinkimas.

Į dienos geriausiųjų penketuką pretenduoja tik tie žaidėjai, kurių rungtynių rezultatas nebuvo triuškinantis. Taigi net jei žaidėjas sužaidė labai gerai prieš silpną komandą, jis į dienos penketuką gali nepatekti.

Į dienos penketuką renkami žaidėjai tik iš tų rungtynių, kuriose galutinis skirtumas ne didesnis nei 30 taškų.

dayMVP Dienos MVP

Dienos MVP (kaip ir dienos penketukas) nustatomas kartu su lygos turnyrinės lentelės atnaujinimu. Dienos MVP beveik visada išrenkamas iš laimėjusios komandos.

Svarbu! Lygose, kuriose buvo užfiksuoti triuškinantys rezultatai, kartais dienos MVP bei dienos penketukas gali būti neišrinkti.

Season MVP Sezoniniai žaidėjų apdovanojimai

Kiekvieno sezono pabaigoje žaidėjai gali gauti sezoninius apdovanojimus: sezono geriausiųjų penketukas (TOP5) bei sezono MVP

Ateityje planuojame pridėti įvairesnių sezoninių apdovanojimų:

- Geriausias atsarginis žaidėjas
- Geriausiai besiginantis žaidėjas
- Perspektyviausias žaidėjas
 

Reklama žaidime

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Žaidime rodoma reklama yra reikalinga norint, kad šis žaidimas ir toliau gyvuotų bei džiugintų Jus. 
Jeigu nenorite matyti reklamos žaidime, galite įsigyti PREMIUM paketą.
Reklamos blokavimo priemonių naudojimas yra draudžiamas.

Jeigu Jūsų naršyklėje yra įdiegta reklamos blokavimo programa, prašome nustatyti, kad šio žaidimo puslapiuose reklama nebūtų blokuojama.
Naudojantys AdBlock programėlę (viena populiariausių) tai gali padaryti paspaudę ant AdBlock ikonėlės (naršyklėje) ir pasirinkę “Don't run on this page". Priklausomai nuo naudojamos priemonės ir jos versijos, reklamos blokavimo išjungimas gali nežymiai skirtis.

Vartotojai, naudojantys reklamos blokavimo priemones, netenka teisės į dienos staigmenas. Ateityje reklamą žaidime blokuojantys vartotojai gali susilaukti ir didesnių sankcijų.

Taip pat primename, kad bet kokios formos reklama žaidime (nesuderinus su administracija) yra draužiama.

DUK: bendras

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Rinka

Apribotųjų rinkoje nusipirkau žaidėją, tačiau jis neatsiranda mano komandoje. Kodėl?
Žaidėjas ateis į jūsų komandą tik sezono pabaigoje - 63-čią dieną. Pasirašydamos sutartis apribotųjų rinkoje komandos ruošiasi ateinančiam sezonui.

Kodėl neveikia laisvų žaidėjų rinka ir mainai?
Laisvų žaidėjų ir trenerių rinka atidaroma 1-mą sezono dieną ir yra uždaroma sezono viduryje (36-tą dieną). Tuomet atidaroma apribotųjų rinka, kuri veikia iki sezono pabaigos.
Mainyti ir atleisti žaidėjus galima tik tuo metu, kai yra atidaryta laisvų žaidėjų rinka.
Daugiau informacijos apie žaidimo įvykius galima rasti pagalboje: Atnaujinimų data/laikas

Rinkoje pasiūliau per didelę algą. Ar galiu atšaukti pasiūlymą?
Atšaukti rinkoje pateiktą pasiūlymą galima IKI apsisprendimo dienos pradžios (mokama savybė). Tai galima atlikti skyrelyje: Rinka - Mano pasiūlymai.
Pasiūlymų negalima atšaukti paskutinę (apsisprendimo) dieną.

Ką rinkoje reiškia "Term." stulpelis?
Žaidėjas pasirinks geriausią pasiūlymą (ir pasirašys sutartį) praėjus "Term." stulpelyje nurodytam dienų skaičiui. Jei "Term" stulpelyje nurodyta [1], tai reiškia, kad žaidėjas pasirinks geriausią pasiūlymą šios dienos pabaigoje.

Kodėl žaidėjas netikėtai nusprendė baigti karjerą?
Kartais (retai) žaidėjai yra priversti baigti karjerą net jei dar nėra pasenę. Jei tai nutinka apribotųjų rinkos metu, žaidėjas apie tai informuoja klubą, kurio pasiūlymą buvo pasirinkęs - kad negalės kitą sezoną žaisti jame. Pasibaigus sezonui žaidėjas dings iš sąrašų (arba pasiliks kurios nors komandos garbės lentoje kaip baigęs karjerą žaidėjas).
Žaidėjai turi netikėtai baigti karjerą, kad būtų palaikomas reikiamas gerų (buvusių vardinių žaidėjų) kiekis žaidime. Jeigu sukuriama nauja komanda, tačiau gana greitai ji uždaroma, jos vardinis žaidėjas yra pašalinamas iš žaidimo
Taip pat žemo VK ir potencialo žaidėjai gali suprasti, kad krepšinis skirtas ne jiems ir netikėtai baigti karjerą (jauno amžiaus).


Treniruotės

Kodėl žaidėjas nerodomas treniruočių lange?
Žaidėjui pakeitus komandą (per rinką, mainus, skolinimą), jis atsiranda treniruočių ataskaitoje praėjus 1 dienai.

Kodėl žaidėjai nėra puikios formos?
Žaidėjo forma priklauso nuo nuovargio tos dienos rungtynėse bei treniruočių intensyvumo.
Pirmas dalykas, kurį reiktų padaryti - pakeisti treniruočių intensyvumą. Jei žaidėjas pervargęs - sumažinti intensyvumą, jei žaidėjas nepasirengęs - padidinti intensyvumą.

Pakeičiau treniruočių intensyvumą, tačiau forma nepasikeitė. Kodėl?
Užtrunka šiek tiek laiko, kol žaidėjas pasiekia puikią formą.
Žaidėjo forma priklauso nuo nuovargio tos dienos rungtynėse bei treniruočių intensyvumo. Taigi žaidėjui, kuris gauna mažiau žaidimo laiko, reikalingas didesnis treniruočių intensyvumas, o žaidėjui, kuris gauna daugiau žaidimo laiko - mažesnis intensyvumas.


Finansai

Ką reiškia maksimali suma personalo algoms?
Ji parodo maksimalią sumą, kurią klubas gali išleisti algoms (žaidėjų ir trenerių). Ji padeda klubams įvertinti savo finansinę situaciją, tačiau negarantuoja, kad klubas nebankrutuos. Klubo vadovas turi pasirūpinti, kad išlaidos neviršytų pajamų.

Kodėl arenų nuomos suma rodoma 'numatomame sezono balanse' net jeigu arenos nesinuomoju?
Numatomas sezono balansas rodo numatomas pajamas ir išlaidas per likusią sezono dalį. Ši prognozė nėra tiksli, nes gali atsirasti nenumatytų pajamų ir išlaidų.
Numatant pajamas iš rungtynių, jos paskaičiuojamos apytiksliai - kiek pajamų klubas gautų žaisdamas su vidutinės kainos bilietais reikiamo dydžio arenoje (pagal susidomėjusių žiūrovų skaičių). Tai reiškia, kad tiek pajamų iš rungtynių klubas gaus jei išleis numatomą sumą arenų nuomai. Jei klubas nusprendžia nesinuomoti arenos, nereikės mokėti už arenų nuomą, tačiau pajamos iš rungtynių taip pat bus mažesnės (nes ne visi susidomėję žiūrovai tilps į mažą namų areną).

Kodėl rėmėjai nedengia Jaunimo komandos žaidėjo algos?
Kad būtų dengiama žaidėjo alga, turi būti išpildytos reikalaujamos sąlygos. Visų reikiamų sąlygų sąrašas pateikiamas pagalboje: http://www.bballzone.net/lt/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Jaunimo_komandos.htm
Sąrašas yra pakankamai didelis ir komandų vadovai dažnai pamiršta pasitikrinti visus punktus. Dažniausiai neatkreipiamas dėmesys į šiuos punktus:
  • "Rėmėjas nedengia algų žaidėjams, kurie yra pakankamai geri, kad žaistų pagrindinėje komandoje. Mokama pilna žaidėjo alga, jei jo VK didesnis nei: Pagrindinės komandos žaidėjų VK vidurkis - 5%." Komandos VK vidurkis rodomas klubo aprašymo lange.
  • Jeigu Pagrindinės komandos sudėtyje neseniai buvo pasikeitimų, jos VK vidurkis taip pat gali būti pasikeitęs. Arba atvirkščiai, stiprumo reitingai galėjo dar nebūti atnaujinti algų mokėjimo metu.
    "Žaidėjų VK vidurkis naudojamas toks, kuris rodomas klubo aprašymo lange (arba VK vidurkis rodomas stiprumo reitinguose užvedus pelę - ne komandos stiprumas). Jeigu žaidėjų algos yra pasikeitę, tačiau reitingai dar neatnaujinti, naudojamas klubo aprašymo lange (reitinguose) rodomas vidurkis - taip pat dar neatnaujintas."
  • Jaunimo komandos žaidėjų algos dar nėra perskaičiuotos. Tokiu atveju turite palaukti, kol tai bus padaryta, ir patiktinti po to. Kada vyksta šis ir kiti žaidimo įvykiai galite rasti žaidimo veiksmų tvarkaraštyje: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm


Skautai

Kodėl skautai dažnai randa labai prastus žaidėjus?
Nėra tiek tikrų talentų, kad juos būtų galima surasti kiekvieną dieną kiekvienam klubui. Didesnis skautų finansavimas padidina šansus surasti geresnį talentą, tačiau to negarantuoja (išleidus tam tikrą sumą nesėkmingoms skautų paieškoms bus garantuotai surastas geras žaidėjas. Daugiau informacijos apie tai galite rasti pagalboje). Tikrą talentą galima surasti ir su 0Eu finansavimu, tačiau šiuo atveju šansai mažesni.

Kodėl skautai suranda 14-15 metų amžiaus žaidėją, nors ieškau vyresnio žaidėjo?
Jei skautai siunčiami ieškoti 16-17 metų amžiaus žaidėjo, iš pradžių jie bando surasti tokio amžiaus žaidėją. Jei pavyksta rasti gana gerą žaidėją (5 ar didesnio potencialo), šis žaidėjas yra pristatomas komandai.
Jeigu rastas žaidėjas yra labai žemo potencialo ir klubas turi savo krepšinio mokyklą, skautai nerodo informacijos apie rastą prastą 16-17 metų amžiaus žaidėją ir bando surasti 14-15 metų amžiaus žaidėją. Nesvarbu kokio gerumo žaidėją skautams pavyksta surasti antru bandymu, šios paieškos rezultatai yra pateikiami klubui. Šiuo atveju skautai suteikią antrą šansą ir įvykdo dvi paieškas.
Jeigu klubas neturi krepšinio mokyklos, skautai visuomet pateikia pirmos paieškos rezultatus - nesvarbu ar pavyko surasti gerą žaidėją, ar ne (1-4 potencialo).


Žaidėjai

Ar galiu pakeisti savo žaidėjo poziciją?
Taip, pagrindinę ir alternatyvias žaidėjo pozicijas galima nurodyti Taktika-Pozicijos skyrelyje.

Kaip užregistruoti žaidėją rungtynėms?
Tai galima padaryti Taktika-Taktika skyrelyje. Komandos vadovas gali nurodyti startinio penketo ir atsarginius žaidėjus.

Kaip nustatyti komandos kapitoną?
Tai galima padaryti iš žaidėjo aprašymo lango. Tai yra mokama savybė. 

Kodėl kai kurie žaidėjai Žaidėjų-Įgūdžių lange pažymėti raudonai?
Raudonai pažymėtų žaidėjų negalima užregistruoti šios dienos rungtynėms. Tai gali būti traumuoti arba neseniai į komandą atėję žaidėjai. Įėjus į žaidėjo aprašymo langą yra pateikiama konkreti priežastis.


Lygos

Pagal kokius kriterijus nustatoma komandų rikiuotė grupėse?
1) Pergalių kiekis
2) +/- taškų skirtumo santykis tarpusavio rungtynėse
3) Įmestų taškų kiekis tarpusavio rungtynėse
4) +/- taškų skirtumo santykis visose grupės rungtynėse
5) Komanda, kuri buvo sukurta anksčiau

Pagal kokius kriterijus nustatomas namų pranašumas atkrintamųjų bei finalų serijose (Nacionalinėse ir Tarptautinėse lygose)?
Namų pranašumas nustatomas pagal ankstesnio etapo rezultatus:
1) Užimta vieta grupėje
2) Pergalių kiekis
3) +/- taškų skirtumo santykis grupės rungtynėse
4) Komanda, kuri buvo sukurta anksčiau


Rungtynės

Ką reiškia 'Žaidėjų įgūdžių santykis', 'Metimo kokybė' ir 'Metimo situacija', pateikiami rungtynių stebėjimo 'gyvai' lange ir rungtynių chronologijoje?
Išsamų atsakymą galite rasti forume: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


Kita

Kodėl negaliu padidinti savo arenos?
Arenų negalima perstatyti. Šiuo metu klubai negali turėti didesnių nuosavų arenų.
Klubai gali išsinuomoti tiek, kiek reikia norimo dydžio arenų.

Ar galiu nutraukti kontraktą su rėmėjais?
Ne, kontraktų nutrakti negalima. Rėmėjų kontraktai nustoja galioti, kai baigiasi jų terminas arba kai komanda pakeičia tarptautinę lygą.

Kiek laiko tęsiasi sezonas? Kada jis prasideda?
Sezonas prasidedą 1-mą sezono dieną ir tęsiasi 63 dienas. Pasibaigus 63-čiai sezono dienai, prasideda naujo sezono 1-ma diena.

Kaip galima pakilti į aukštesnį divizioną?
Tarptautinis turnyras: http://www.bballzone.net/lt/Pagalba-sarasas-2077_Lygos_-_Tarptautines.htm
Nacionalinis turnyras: http://www.bballzone.net/lt/Pagalba-sarasas-2059_Lygos_-_Nacionalines.htm

Kodėl mainų (skolinimo) puslapyje rodoma žinutė: “Abi komandos naudojasi tuo pačiu kompiuteriu/IP. “
Sistema automatiškai nustato komandas, kurios bent kartais naudojasi tuo pačiu IP adresu.
Taip gali nutikti, jei abu vartotojai naudojosi tuo pačiu viešuoju tinklu - pavyzdžiui, bibliotekoje, mokykloje ar universitete.
Taip pat kartais mobiliojo interneto tiekėjai suteikia tą patį IP adresą skirtingiems vartotojams.
Tai yra automatinė sistema ir kartais du vartotojai gali nebūti tiesiogiai susiję. Nors sistema neveikia tobulai, ji stipriai sumažina nesąžiningų mainų kiekį ir yra būtina.

Bandau pasikeisti komandos marškinėlius, tačiau pakeitimai neišsisaugo. Ką daryti?
Kartais kai kuriems vartotojams nepavyksta išsaugoti naujų komandos marškinėlių. Tokiu atveju gali padėti du variantai:
1. Bandyti pakeisti ir išsaugoti marškinėlius naudojant kitą naršyklę.
2. Dažnai išsaugoti pakeitimus: pakeisti keletą elementų (pvz., spalvų) ir išsaugoti marškinėlius. Tuomet vėl paspausti ant marškinėlių keitimo nuorodos (Klubo aprašymo puslapyje), padaryti dar keletą pakeitimų ir vėl išsaugoti. Toliau keisti marškinėlius nuolat išsaugant, kol marškinėliai bus norimos išvaizdos.
Jeigu per vieną dieną nepavyko susikurti marškinėlių, parašykite laišką administracijai ir bus galima pratęsti marškinėlių keitimą dar vienai dienai.

DUK: rungtynių varikliukas

Įrašas atnaujintas: 2015-06-29 00:16
Kodėl TAIP atsitiko mano rungtynėse?
Labai dažnai gauname įvairių skundų ar klausimų apie rungtynių varikliuką ir taktikas. Norint kokybiškai atsakyti į tokius klausimus, reikia nagrinėti rungtynes ir tam paskirti daug laiko. Deja, negalime paskirti viso savo laiko tokių klausimų atsakinėjimui. Todėl į tokio tipo klausimus neatsakysime. 
Klausimai, kurie dažnai iškyla vartotojams, yra atsakyti pagalbos skyrelyje arba šiame DUK skyrelyje. Pirmiausia rekomenduojame perskaityti šiame skyrelyje pateiktą informaciją.
Jeigu norite geriau suprasti, kaip veikia rungtynių varikliukas, rekomenduojame paskaityti rungtynių varikliuko testavimo temas. Jose stengiamės plačiau panagrinėti testuotojams iškylančius klausimus.

Kodėl esant puikiai situacijai vis tiek būna prasta metimo kokybė?
Metimo kokybė priklauso nuo įvairių faktorių (metimo situacija, nuovargis, taktikos ir t.t.). Dažniausios priežastys:
  • Nuovargis
  • Taktikos (galbūt varžovas žaidžia kibiai, dvigubina gynybą). Komandinė gynyba taip pat daro įtaką metimo kokybei.
  • Įvairūs atsipalaidavimo faktoriai. Pvz., kai komanda stipriai pirmauja. Arba jeigu žaidėjas daug kartų prametė, jam natūraliai mažiau skiriama dėmesio.
  • Surinktų pražangų faktoriai (pvz., galbūt žaidėjas turi 4 pražangas ir labai saugosi)
  • Daugiau apie tai paskaityti galite forume: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html
Kodėl žaidėjai žaidžia ne tiek minučių, kiek nurodyta taktikoje?
Jeigu taktikos gerai nustatytos ir žaidėjų keitimų nepaveikė susirinktos pražangos, žaidėjų praleidžiamo laiko paklaida gali skirtis tik keletu minučių. Jeigu skirtumai yra didesni, atkreipkite dėmesį į:
  • ar visų startinio penketo žaidėjų pagrindinės pozicijos nurodytos teisingai (po 1 žaidėją kiekvienai pozicijai)
  • ar tikrai susumavus gaunasi po 40min kiekvienai pozicijai
  • ar tikrai žaidėjai keičiami taip, kaip norite. Jeigu žaidėjas žaidžia per keletą pozicijų nėra galimybės tiksliai nustatyti kiek minučių kurioje pozicijoje jis turi žaisti. Tad kartais susidaro situacijos jog vienoje pozicijoje žaidžia daugiau nei tikėjotės, o kitoje mažiau. Galiausiai kažkas dėl to nebegali sužaisti savo minučių. Jeigu komandoje yra bent 10 žaidėjų, tuomet pasistengus keitimus galima sureguliuoti pagal norus. Tačiau jeigu komandoje yra tik ~8 žaidėjai, su keitimais tikrai gali iškilti keblumų.
  • starto penketo žaidėjai pradeda kiekvieną kėlinį ir kurį laiką yra nekeičiami. Taigi starto penketo žaidėjams nurodžius žaisti mažai minučių, jų sužaistų minučių kiekis gali viršyti nurodymus.
Kaip keitimo metu parenkamas pakeisiantis žaidėjas? Kaip veikia taktikoje nurodomos žaidėjo 1-ma, 2-ra, 3-čia pozicijos?
Keičiant žaidėjus pirmiausia ieškomas tinkamas pirmos pozicijos žaidėjas. Tačiau jeigu jis jau žaidė pernelyg daug laiko, tuomet gali būti išleistas žaidėjas, kuriam nustatyta antroji pozicija. Jeigu komandoje žaidėjų yra pakankamai, siekiant, kad žaidėjai žaistų nurodytą laiką savo pozicijoje, galima antros pozicijos nenaudoti. Tokiu atveju žaidėjo pagrindinė pozicija būtų nurodoma pirmoje vietoje, o atsarginė - trečioje.
Jeigu keitimas yra nebūtinas, ieškomas žaidėjas, kuriam nurodyta atitinkama 1-oji arba 2-oji pozicija (pagal pirmumą).
Jeigu keitimas daromas, kad žaidėjas sužaistų taktikoje nurodytą laiką (dalinai būtinas), ieškomas žaidėjas, kuriam nurodyta atitinkama 1-oji, 2-oji arba 3-ioji pozicija (pagal pirmumą).
Jeigu keitimas yra būtinas (priverstinis), ieškomas žaidėjas, kuriam nurodyta atitinkama 1-oji, 2-oji arba 3-ioji pozicija (pagal pirmumą). Neradus galinčio žaisti žaidėjo, tokiu pačiu principu ieškomas gretimos pozicijos žaidėjas.

Kodėl nustačius mesti “Kai tik įmanoma” žaidėjas vis tiek atlieka mažai metimų?
Pagrindinės galimos priežastys:
  • Žaidėjas retai gauna kamuolį. Tarkim, nustačius aukštaūgiui mesti dažnai ir naudojant puolimą per “gynėjus”, kamuolys pas aukštaūgį atsiduria rečiau nei pas gynėjus. Tad mažiau galimybių susikurti progas metimams.
  • Kitiems žaidėjams pavyksta ankščiau susikurti progas metimui nei šiam žaidėjui. Galima pabandyti sumažinti metimų dažnumus kitiems žaidėjams.
  • Net nustačius “Kai tik įmanoma” žaidėjas nemes būdamas visiškai uždengtas. Tad jeigu jis yra visai uždengtas metimai nebus atliekami.
Kodėl nustačius pulti per auštaūgius (arba kitą grandį) jie vistiek išmeta mažai metimų?
Pagrindinės galimos priežastys:
  • Pernelyg maži tų žaidėjų metimų nustatymai. Net jei bandoma pulti per tą žaidėją jis nemes kol nesusikurs reikiamos atakos situacijos.
  • Kitiems žaidėjams pavyksta ankščiau susikurti progas metimui nei šiam žaidėjui. Galima pabandyti sumažinti metimų dažnumus kitiems žaidėjams.
  • Žaidėjas nemeta būdamas visiškai uždengtas. Jam vis tiek reikia pakankamai geros situacijos susikurti metimui.
Kodėl neveikia komandinis gynybos nustatymas?
Teisingai parinkta komandinės gynybos taktika padeda besiginantiems žaidėjams atsidurti arčiau varžovų. Visgi jeigu žaidėjų įgūdžiai prasti, net ir su teisingai parinkta taktika, apsiginti gali nepavykti. 
Patariame atkreipti dėmesį į “Įgūdžių santykį”, rodomą rungtynių chronologijoje prie metimų. Jeigu jis puolančios komandos naudai - galbūt verta pagalvoti apie gynybinių įgūdžių gerinimą.

Kodėl nustačius “Tik būtini” žaidėjas vistiek atlieka metimų?
Tokiais atvejais reiktų atkreipti dėmesį į tai, kuriame atakos etape išmesti metimai. Dažniausiai tokia situacija būna tuomet, kai atakos laikas artėja prie pabaigos ir žaidėjai privalo mesti į krepšį nepaisant taktinių nustatymų. Jeigu tokios situacijos kartojasi dažnai, reiktų pasistengti, kad atakos nesitęstų iki paskutinių sekundžių (didinti metimų dažnumo nustatymus kitiems žaidėjams, tempą, gerinti puolimo įgūdžius, …).
Taip pat tokiu situacijų skaičių galėtų sumažinti faktas, kad aikštėje yra žaidėjas, kuriam nustatyta puolimo rolė "lyderis".

Kodėl mano komanda atkovoja daug mažiau kamuolių, nors yra geresnė?
Tokiu atveju reiktų atkreipti dėmesį į: 
  • kokie atkovojimo įgūdžiai mažesnių žaidėjų. Vien aukštaūgių nepakanka, kad komanda gerai kovotų dėl atšokusių kamuolių.
  • kokios naudojamos taktikos. Kai kurios taktikos prisideda prie geresnio kamuolių atkovojimo.
  • nagrinėjant atkovotų kamuolių kiekį reiktų lyginti ne bendrą, o puolime atkovotų kamuolių skaičių. Kartais tiesiog viena komanda prameta daugiau metimų, dėl to kita komanda daugiau kartų turi galimybę atkovoti kamuolį gynyboje. Dažnai vartotojai skundžiasi, kad pralaimėjo kovą dėl kamuolių, nors iš tiesų ji buvo apyligė ar net laimėta (pagal atkovotus kamuolius puolime).
Ką lemia žaidėjų ūgis?
  • Aukštesniems žaidėjams lengviau kovoti dėl kamuolių, lengviau žaisti arti krepšio. Ūgis taip pat sumažina tikimybę gauti bloką.
  • Kuo mažesnis žaidėjas, tuo lengviau jis gali pradėti judėti, keisti judėjimo kryptį. Tad aukštam žaidėjui kartais gali būti sudėtinga gintis prieš mažesnius ir judresnius varžovus.
  • Kuo žemesnis žaidėjas, tuo jam lengviau varytis kamuolį. Aukštesni gynėjai dažnai primeta daugiau taškų, bet ir padaro daugiau klaidų.
  • Žemesni ir greitesni žaidėjai gali greičiau pereiti į greitą puolimą. Tad jeigu komanda turi aukštesnius gynėjus, reiktų, kad ir jų greitis būtų didesnis.
  • Aukštas žaidėjas galės kur kas lengviau stumdytis po krepšiu nei žemas žaidėjas (net jeigu jų tvirtumo įgūdis panašus).
  • Kuo žaidėjų ūgio skirtumas didesnis, tuo ir greičio, tvirtumo skirtumai bus didesni.
  • Jeigu mažas žaidėjas su geru šoklumo įgūdžiu gali pašokti labai aukštai, tai aukštas žaidėjas su tokiu pat įgūdžiu tiek daug pašokti negalės.
Kaip sužinoti, kodėl komandą pralaimėjo?
Tam reikia detaliai išnagrinėti rungtynes. Kartais probleminės vietos pasimato greitai, tačiau kartais gali prireikti nemažai laiko jas surasti. Atkreipkite dėmesį į:
  • Nuovargį - galbūt viena komanda labiau pavargusi. Ypatingai atkreipkite dėmesį į žaidėjus, kurių nuovargis 80-100%
  • Komandų pajėgumus - galbūt varžovas tiesiog stipresnis? Stiprumo reitingas šiuo atveju dažnai vartotojus suklaidina, ypač jeigu komanda žaidžia su mažu žaidėjų kiekiu.
  • Trenerių pajėgumus - galbūt Jūs net neturite vyriausiojo trenerio, arba varžovo treneris daug geresnis taktiniais įgūdžiais.
  • Pabandykite nuspėti varžovo taktikas.
  • Pabandykite panagrinėti žaidėjų statistikas - galbūt kažkuris žaidėjas sužaidė labai blogai. Atkreipkite dėmesį į +/- santykį, naudingumą, klaidas.
  • Pabandykite panagrinėti blogas rungtynių atkarpas - gal jų metu žaidė silpnesni ar labiau pavargę žaidėjai.
  • Pabandykite panagrinėti, iš kokių situacijų atakuoja Jūsų žaidėjai - galbūt blogai įžaidžiamas kamuolys.
Kodėl rungtynių pabaigoje nebuvo prasižengta, nors taktikoje nurodyta prasižengti?
Kol žaidėjai “pagauna” varžovus ir prasižengia gali praeiti 1-5 s. 
Dar tiek pat sekundžių gali prisidėti tuo atveju, jeigu taktikoje nurodyta spausti ir bandyti perimti kamuolį.
Kita galima priežastis - komanda turi prisirinkusi pražangų ir tėra likę tik 5 galintys žaisti žaidėjai.

Ar žaidėjų "Gynybos nuo metimų" įgūdis daro įtaką tik blokų kiekiui? Kokia "Gynybos IQ" įgūdžio įtaka?
Žaidėjų "Gynybos nuo metimų" įgūdis rodo žaidėjo sugebėjimą trukdyti varžovui atlikti gerą metimą. Net jeigu blokuoti metimą galimybių nebuvo, žaidėjas su geresniu "Gynybos nuo metimų" įgūdžiu labiau trukdo varžovui atakuoti. Tai galima pamatyti prie metimų rodomame įgūdžių santykyje. 
Panaši situacija yra ir su "Gynybos IQ" įgūdžiu, kuris gali padėti perimti kamuolį. Tačiau net jeigu žaidėjas kamuolio neperėmė, galėjo sutrukdyti kokybiškai atlikti perdavimų ar varytis kamuolį (įskaitant ir prasiveržimų metu).
Taip pat reiktų atkreipti dėmesį, kad rungtynių metu niekada nėra svarbus tik vienas konkretus įgūdis. Priklausomai nuo veiksmų, vykstančių aikštelėje, visuomet yra atsižvelgiama į kelis įgūdžius. 

Kodėl nustačius asmeninę gynybą varžovai vistiek gerai meta tritaškius?
Ginantis asmeniškai žaidėjai rečiau prie tritaškio linijos atsiduria visiškai laisvi. Tačiau pati asmeninė gynyba negarantuoja, kad pavyks apsisaugoti nuo tritaškių metimų. Didelę įtaką turi ir žaidėjų įgūdžiai. Dažnai komandos nenori investuoti į gerai besiginančius žaidėjus ir jų gynybiniai įgūdžiai yra prasti. Tokiu atveju, priešininkai gali atakuoti iš toli ganėtinai geru procentu net ir naudojant asmeninę gynybą.
Kartais žaidimo dalyviai žiūri tik į metimo procentus, bet nežiūri į išmestų tritaškių kiekį. Asmeninės gynybos poveikis gali būti jaučiamas ne tik mažesniu pataikymo procentu, bet ir mažesniu atliktų metimų kiekiu (priklausomai nuo puolančios komandos naudojamos taktikos). 

Kodėl rungtynės vyksta ne pagal mano nustatytą taktiką? Kodėl neteisingas startinis penketas?
Taip gali nutikti dėl trijų priežasčių:
1) Dažnai vartotojai atlieka pakeitimus ne toje taktikoje, kuri naudojama rungtynių metu. Dažnai pasitaiko, kad vartotojas pamiršta, jog rungtynėms yra nustatęs individualią taktiką. Pasitaiko ir kad vartotojas netyčia nustato rungtynėse naudoti NE standartinę taktiką. Taip pat kartais pasitaiko, kad vartotojas pakeičia konkrečių rungtynų taktiką, o galvoja, jog tai padarė standartinėje taktikoje.
2) Kartais vartotojai per vėlai išsaugo taktiką. Jeigu jau buvo pradėta simuliuoti to laiko rungtynes, taktikų pakeitimai nebegalioja (net jei tos rungtynės dar neprasidėjo)
3) Kartais komandų vadovai neteisingai nustato startinio penketo pozicijas. Taip pat pasitaiko, kad nepastebimi traumuoti žaidėjai ar viršytas legionierių limitas.
Prieš pradedant rungtynes naudojama taktika yra išsaugoma, todėl vartotojai, turintys PREMIUM paketą, visada gali pasitikrinti, kokia taktika buvo naudota rungtynėse.